언론보도 통합

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발행일회사제목언론사
2026-05-11데브시스터즈경영진 무보수 결정…데브시스터즈, 대대적 경영 쇄신 단행
조길현 대표를 포함한 이지훈·김종흔 이사회 공동의장 등 데브시스터즈 경영진이 임금 전액에 대한 무보수 경영을 결정했다. 최근 실적 부진에 따른 특단의 조치다. 데브시스터즈(대표 조길현)는 급변하는 시장 환경에...
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2026-05-11넷게임즈[ICTF2026] '128조 잠재력' 서브컬처 게임...폭발적인 성장 비결은
차 부본부장은 넥슨게임즈의 전신인 넷게임즈 시절부터 '히트', '오버히트' 등 흥행작을 기획한 전문가로, 서브컬처 시장에 대한 자신만의 인사이트를 제시할 것으로 기대된다. 미국 나스닥에 진출한 대표 웹툰 플랫폼...
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2026-05-11넥슨코리아넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC2026), 19일부터 참관객 접수
넥슨코리아(공동 대표 강대현∙김정욱)는 게임업계 최대 지식공유 행사 2026년 NDC 오프라인 참관객을 모집한다고 11일 밝혔다. 올해로 19회째를 맞는 2026년 NDC는 다음달 16일부터 18일까지 사흘간 성남시 판교 넥슨...
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2026-05-11넥슨코리아판교 달구는 게임 개발 축제…넥슨 NDC 내달 개최
올해 NDC에서는 이정헌 넥슨 일본법인 대표의 환영사와 강대현 넥슨코리아 공동대표의 기조연설을 시작으로 총 51개 발표 세션이 운영된다. 세션에는 넥슨 그룹을 비롯해 크래프톤, 로블록스, NC AI, 구글 딥마인드...
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2026-05-11넥셀론[Who Is ?] 박관호 위메이드 창업주 겸 대표이사 회장
위메이드는 그동안 인수합병에 소극적이라는 평가를 받았지만 선데이토즈에 이어 스포츠게임 개발사 넥셀론을 인수하고 블록체인 1세대 업체 코인플러그 인수를 검토하는 등 인수합병에 적극적으로 나섰다....
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2026-05-11네오위즈네오위즈, 1분기 영업이익 70억원…전년比 32%↓
네오위즈 올해 1분기 매출 1014억원, 영업이익 70억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 14... 네오위즈는 2분기에도 주요 IP의 이벤트와 팬덤 활동을 중심으로 성장 흐름을 이어간다는 계획이다....
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2026-05-11네오위즈네오위즈 1분기 영업이익 70억원…전년比 32% ↓
네오위즈(095660)가 1분기 매출 1014억원, 영업이익 70억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전년 동기... 네오위즈 판교 타워(사진=네오위즈) PC·콘솔 게임 부문 매출은 395억원으로 전년 동기 대비 9% 증가했다....
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2026-05-11네오위즈네오위즈 1분기 영업이익 70억원…전년 대비 32%↓
네오위즈가 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2026년 1분기 실적을 11일 발표했다. 1분기 매출은... 네오위즈는 2분기에도 주요 IP의 이벤트와 팬덤 활동을 중심으로 성장 흐름을 이어간다는 계획이다....
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2026-05-11네오위즈네오위즈 1분기 영업익 70억원…전년比 32% 감소
매출은 14% 증가한 1014억원 네오위즈는 올해 1분기 매출이 1014억원으로 전년 동기 대비 14% 증가했다고 11일... 네오위즈는 2분기에도 주요 IP 관련 이벤트를 진행하고, 팬덤 활동을 전개해 성장 흐름을 이어간다는...
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2026-05-11네오위즈네오위즈 1분기 영업이익 70억원…32%↓
코스닥 상장사 네오위즈는 연결 기준 올해 1분기 영업이익이 70억원으로 지난해 동기보다 32% 감소한 것으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다. 매출은 1천14억원으로 작년 동기 대비 13.9% 증가했다. 순이익은...
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2026-05-11그라비티그라비티, 2026 플레이엑스포 참가…14종 라인업 출품
그라비티는 수도권 융복합 게임쇼 '2026 플레이엑스포(2026 PlayX4, 이하 플레이엑스포)'에 참가한다고 11일 밝혔다. 그라비티는 퍼블리싱 하는 여러 장르의 PC 및 콘솔 타이틀 시연 기회 제공 및 인지도 제고를 위해...
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2026-05-11111퍼센트[ICTF2026] '128조 잠재력' 서브컬처 게임...폭발적인 성장 비결은
김아정 프롬마스 대표는 111퍼센트의 대표 게임 '운빨존많겜'의 오프라인 팬덤 확장 전략을 주제로 강연한다. 운빨존많겜은 지난 2024년 출시돼 화제를 모은 방치형 게임으로, 111퍼센트의 지주사 슈퍼패스트는 게임을...
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2026-05-11넷마블과금 대신 '재미' 챙긴 넷마블, 글로벌 이용자 마음 제대로 사로잡았다
게임 과금 구조를 이용자 중심으로 전면 개편한 넷마블의 신작들이 글로벌 시장에서 의미있는 성과를 거두고 있다. 게임업계에 따르면 지난 3월 출시된 넷마블의 오픈월드 액션 RPG 신작 '일곱 개의 대죄: 오리진'은...
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2026-05-11넷마블넷마블 목표주가 또 하향..."3~4월 출시작 기대 못 미쳐" [NH證] [주가동...
넷마블의 목표주가를 기존 7만3000원에서 6만원으로 18% 가량 하향 조정했다. 상반기 출시한 게임이 시장의 눈높이를 충족시키기에는 다소 아쉬움이 있다는 점에서다. NH투자증권은 지난 2024년 7월 넷마블을...
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2026-05-11넷마블"3~4월 출시작 기대 못 미쳐" 넷마블 목표가↓-NH
NH투자증권이 "상반기 출시한 게임이 시장의 눈높이를 충족시키기는 다소 아쉽다"며 넷마블의 목표주가를... 이어 "이는 단순한 신작 기대감만으로 주가 상승을 기대하기는 어려울 수 있음을 의미한다"며 "넷마블...
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2026-05-11넷마블넷마블, 1분기 실적 부진과 출시작들 기대치 이하…목표가↓-NH
NH투자증권이 넷마블(251270)에 대해 투자의견 ‘매수’를 유지하되 목표주가를 기존 7만 3000원에서... 이는 단순히 신작 기대감만으로 주가 상승을 기대하기는 어려울 수 있음을 의미한다”며 “넷마블 역시 3~4월에...
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2026-05-10더블유메카더블유메카 주가 연일 상승세... 투자자 관심 집중
최근 더블유메카에 대한 업계의 관심이 뜨겁습니다. 이번 행보가 향후 시장에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목됩니다...
IT뉴스
2026-05-10테이크원컴퍼니[단독]BTS 게임으로 新 장르 열고 숏폼 승부수..정민채 대표 "자부심 있...
테이크원컴퍼니 설립 10년, 정민채 대표는 "콘텐츠 산업에서 할 수 있는 건 다양하게 해봤다"고 돌아봤다. 테이크원컴퍼니는 게임, 드라마, 웹툰, 애니메이션, 오리지널 IP 개발까지 콘텐츠 산업 전반으로 영역을...
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2026-05-10클로버게임즈경쟁 아닌 공존, 로블록스와 협력 택한 K-게임
앞서 언급한 데브시스터즈 또한 2023년 8월 UGC 중심의 건설 게임 '브릭시티'를 선보였으며 넷마블의 '그랜드크로스: 메타월드', 클로버게임즈의 '잇츠미' 등도 UGC 중심의 메타버스 생태계를 지향했다. 하지만 이들은...
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2026-05-10크로노스튜디오"크로노 오디세이가 궁금해?"...카카오게임즈, 개발 과정 '개발자 노트'...
크로노스튜디오(대표 배봉건)가 개발하고 카카오게임즈(대표 한상우)가 퍼블리싱할 '크로노 오디세이'는 PC · 콘솔 기반의 AAA급 오픈월드 액션 MMORPG다. 2027년 1분기 출시를 목표로 진행중인 카카오게임즈의 차기작...
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2026-05-10커런트백지수도의 기운 '장군면'… 역사·맛집·카페로 뜬다
칼뽕(중화요리과 초당칼국수보쌈란 맛집에다 풍류다방과 블루스톤, 커런트커피, 비단가람, 전원마을 이야기 등 뷰 좋은 카페들이 줄지어 있다. 영평사 안쪽으로 들어가 보면, 강촌매운탕과 산촌(보양식)이 고즈넉하게...
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2026-05-10지캐스트코리아지캐스트코리아, 새로운 사업 진출 선언
최근 지캐스트코리아에 대한 업계의 관심이 뜨겁습니다. 이번 행보가 향후 시장에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목됩니다...
경제일보
2026-05-10지캐스트코리아지캐스트코리아 주가 연일 상승세... 투자자 관심 집중
최근 지캐스트코리아에 대한 업계의 관심이 뜨겁습니다. 이번 행보가 향후 시장에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목됩니다...
IT뉴스
2026-05-10위메이드플레이[DD 주간브리핑] KOBA 2026·AI WAVE 2026 개막…네이버·카카오, 신세계·...
오는 11일 네오위즈·시프트업을 시작으로 12일 NHN·위메이드·위메이드플레이·위메이드맥스·펄어비스가 실적을 발표한다. 13일에는 엔씨소프트·컴투스·컴투스홀딩스가, 14일에는 넥슨이 1분기 실적을 공개할...
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2026-05-10아이지에이웍스흥행은 설계된다
아이지에이웍스 TV 인덱스에 따르면, 아이유가 직접 모델로 활동 중인 치킨 브랜드 PPL 장면의 본방·재방 합산 시청자는 약 689만 명에 달했다. 스타의 브랜드파워가 광고 소비로 이어질 수 있다는 해석을 뒷받침하는...
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2026-05-10아이엠티웍스업계 1위 굳히는 아이엠티웍스, 인재 채용 확대
최근 아이엠티웍스에 대한 업계의 관심이 뜨겁습니다. 이번 행보가 향후 시장에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목됩니다...
게임전문지
2026-05-10아이엠티웍스[아이엠티웍스] 신작 글로벌 출시 준비 박차
최근 아이엠티웍스에 대한 업계의 관심이 뜨겁습니다. 이번 행보가 향후 시장에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목됩니다...
게임전문지
2026-05-10써티코프써티코프, 역대급 실적 달성 '함박웃음'
최근 써티코프에 대한 업계의 관심이 뜨겁습니다. 이번 행보가 향후 시장에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목됩니다...
게임전문지
2026-05-10써티코프써티코프, 새로운 사업 진출 선언
최근 써티코프에 대한 업계의 관심이 뜨겁습니다. 이번 행보가 향후 시장에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목됩니다...
IT뉴스
2026-05-10밸류라이징밸류라이징, 역대급 실적 달성 '함박웃음'
최근 밸류라이징에 대한 업계의 관심이 뜨겁습니다. 이번 행보가 향후 시장에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목됩니다...
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