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발행일회사제목언론사
2026-05-12위믹스코리아위메이드 "원화 스테이블코인 법제화 기다려…기술적 준비 완료"
또 "최근 위믹스 코리아가 자본금 확충을 통해 블록체인 신사업을 위한 전략적 자본 투입을 위한 준비도 마쳤다"고 설명했다. 이 실장은 "향후 원화 스테이블코인 법제화 시점에 맞춰, 재무적 건전성 확보뿐만 아니라...
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2026-05-12위메이드플레이위메이드플레이, 1분기 영업이익 34억…전년比 93% ↑
내실 경영을 이어오고 있는 위메이드플레이가 올 1·4분기 안정적인 성적표를 받았다. 위메이드플레이는 2026년 1·4분기 연결기준 매출이 324억 원, 영업이익 34억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 0.1...
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2026-05-12위메이드플레이위메이드플레이, 1분기 영업익 34억 달성…전년 대비 93% 증가
위메이드플레이(123420)가 올해 1분기 영업이익 34억 원을 달성하며 전년 대비 92.7% 성장했다. 위메이드플레이는 올해 1분기 연결 기준 매출 323억 8000만 원과 영업이익 33억 8900만 원, 당기순이익 61억 4900만 원을...
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2026-05-12위메이드플레이[분석] 위메이드플레이, 매출 정체속 이익 급증…소셜카지노와 비용감소...
영업익 92.7% 증가…상각비 부담 완화·해외 매출 확대 영향 “외형 성장보다 수익성 개선”…본업 성장 지속 여부는 과제 위메이드플레이가 올해 1분기 매출 정체 속에서도 영업이익과 순이익을 크게 늘리며 수익성...
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2026-05-12위메이드플레이위메이드플레이, 올해 플레이링스 신작부터 사업 확대한다
위메이드플레이가 2026년 1분기 연결 기준 매출 324억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 61억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 0.1% 감소했지만, 영업이익은 93% 증가했다. 회사는 주력 게임의 안정적인 서비스 운영과...
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2026-05-12위메이드맥스위메이드맥스, 글로벌 신작 라인업으로 2026년 도약 정조준
위메이드맥스(대표 손면석)는 2026년 1분기 연결 기준 매출 327억원을 기록하며 전분기 대비 7% 성장했다고 12일 밝혔다. 이번 분기에는 글로벌 시장에서의 성과가 두드러졌다. 매드엔진의 대표작 '나이트 크로우'를 비롯해...
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2026-05-12위메이드맥스위메이드맥스, 1분기 영업손실 153억원…신작으로 반등 모색
위메이드맥스가 2026년 1분기 해외 매출 비중을 확대했지만 적자를 이어갔다. '로스트 소드' 글로벌 업데이트와 '미드나잇워커스' 앞서 해보기(얼리 액세스) 출시 효과에도 전체 매출 감소와 비용 부담이 실적에...
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2026-05-12위메이드맥스위메이드맥스, 체질 개선 이끄는 새 성장 엔진은 '글로벌'
위메이드맥스가 국내 시장 의존도를 낮추고 글로벌 포트폴리오 기업으로의 체질 전환에 속도를 내고 있다. 올해 1분기 전체 매출은 전년 동기 대비 줄었지만 해외 매출은 증가하며 국내 중심의 사업 구조를 해외로...
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2026-05-12위메이드맥스위메이드맥스, 1분기 매출 327억원 …‘글로벌 시장’ 집중
위메이드맥스가 글로벌 시장 중심의 포트폴리오를 확대하고, 다양한 신작 출시로 중장기 성장 기반을 강화한다. 회사는 올해 1분기 아쉬운 실적을 기록했지만, 해외 매출은 크게 늘었다. 이를 기반으로 글로벌 시장에...
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2026-05-12위메이드넥스트위메이드맥스, 글로벌 신작 라인업으로 2026년 도약 정조준
이와 함께 매드엔진의 신규 서브컬처 프로젝트 조직 'MO TF' 역시 글로벌 시장을 겨냥한 신작 개발에 속도를 내고 있으며, 위메이드넥스트의 '미르5'는 시장 경쟁력 강화를 위한 개발 방향 재정비를 진행 중이다. 또한...
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2026-05-12위메이드넥스트위메이드맥스, 1분기 영업손실 153억원…신작으로 반등 모색
위메이드넥스트의 '미르5'는 개발 방향을 재정비하고 있다. 라이트컨은 방치형 RPG '윈드러너 키우기'를 국내외 시장에 출시할 계획이며 원웨이티켓스튜디오의 미드나잇워커스는 연내 정식 출시를 목표로 콘텐츠와...
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2026-05-12위메이드넥스트위메이드맥스, 체질 개선 이끄는 새 성장 엔진은 '글로벌'
위메이드넥스트의 '미르5'는 시장 경쟁력 강화를 위한 개발 방향 재정비를 진행 중이다. 손면석 위메이드맥스 대표는 "주요 타이틀의 글로벌 확장과 신규 IP 발굴을 병행하며 지역별 시장 특성에 맞춘 전략적 서비스를...
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2026-05-12위메이드넥스트위메이드맥스, 1분기 매출 327억원 …‘글로벌 시장’ 집중
매드엔진의 신규 서브컬처 프로젝트 조직‘MO TF’역시 글로벌 시장을 겨냥한 신작 개발에 속도를 내고 있으며,위메이드넥스트의‘미르5’는 시장 경쟁력 강화를 위한 개발 방향 재정비를 진행 중이다. 라이트컨은...
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2026-05-12웹젠웹젠. 1분기 영업익 53억원...전년比 40%↓
웹젠이 올해 1분기 매출 393억원, 영업이익 53억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출과 영업이익 모두 전년... 웹젠은 이날 "국내 게임 시장의 위축"을 실적 부진의 가장 큰 요인으로 꼽았다. 국내 매출 부진에는 지난 2월...
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2026-05-12웹젠웹젠, 1분기 영업익 53억원…전년比 39.6% 감소
웹젠은 올해 1분기 영업이익 53억원, 매출 393억원을 기록했다고 12일 공시했다. 이는 전년 동기 대비... 이번 분기 웹젠의 해외 매출 비중은 51%로 국내 매출을 역전했다. 웹젠은 해외시장에서 매출 반등 기회를 모색하는...
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2026-05-12웹젠웹젠, 국내 부진에 수익성 후퇴
1분기 매출 393억원, 전년比 5.3%↓…해외 매출은 국내 역전 웹젠이 올해 1분기 국내 게임시장 침체와 대표... 12일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 올해 1분기 웹젠의 연결 기준 매출은 393억원으로 전년 동기...
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2026-05-12원유니버스원 유니버스 페스티벌 2026, The xx와 Turnstile 첫 헤드라이너 공개
국내 여름 음악 페스티벌 시장 경쟁이 치열해지는 가운데 ‘원 유니버스 페스티벌 2026(ONE UNIVERSE FESTIVAL 2026·OUF 2026)’이 첫 헤드라이너로 밴드 ‘The xx’와 ‘TURNSTILE’을 공개했다. 2023년 첫 개최 이후 매년...
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2026-05-12원유니버스"The xx→턴스타일"…'원유니버스 페스티벌 2026', 더블 헤드라이너 라인...
'원유니버스 페스티벌 2026'의 추가 라인업을 비롯한 세부 사항은 추후 순차적으로 공개될 예정이다. 자세한 내용은 원 유니버스 페스티벌 공식 인스타그램을 통해 확인할 수 있다.
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2026-05-12엔트리'징계 복귀' 롯데 나승엽, 예비군 동원훈련으로 1군 엔트리 말소
불법 도박장 출입으로 징계를 받은 뒤 돌아온 나승엽(24·롯데 자이언츠)가 예비군 훈련으로 1군 엔트리에... 특별엔트리를 적용해 14일 훈련을 마친 뒤 등록할 수도 있다"고 설명했다. 나승엽은 지난 2월 대만...
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2026-05-12엔트리월드컵 엔트리 발표 전 마지막 경기, 강원 정경호 감독 “과정에 충실해...
강원 정경호 감독.제공 | 한국프로축구연맹 2026 북중미월드컵 엔트리 발표가 임박했다. 선수들에겐 확실한... 월드컵 엔트리 진입 가능성에 관해 얘기했다. 대한축구협회는 16일 월드컵 최종 명단을 발표한다. 이 경기는...
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2026-05-12엔트리'포챔스' 우승 엔트리 화제 "그건 사악한 엠페르트였어"
이번 엔트리의 주인공은 엠페르트다. / 출처: GPT 이미지 만들기 포켓몬 챔피언스(이하 '포챔스') 일본... 어떤 엔트리가 성과를 내고 있는지 확인할 수 있는 무대였다. 우승 엔트리의 첫인상은 익숙하다. 하마돈과...
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2026-05-12엔엑스쓰리게임즈스마일게이트, '로드나인'과 '스토브'로 베트남 문 연다…베트남 최대 ...
이 회사는 엔엑스쓰리게임즈가 개발하고 자사가 퍼블리싱 하는 대작 MMORPG '로드나인'의 베트남 정식 출시를 앞두고 있다. 이에 앞서 현지 대형 게임 행사에서 부스를 열고 현지 관람객들과 직접 소통했다....
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2026-05-12에이치투인터렉티브에이치투 인터렉티브, '크루세이더 킹즈 III' PS5 한국어판 신규 확장팩...
에이치투 인터렉티브는 패러독스 인터렉티브의 전략 RPG <크루세이더 킹즈 III> PS5 한국어판의 신규 확장팩 <권력으로 향하는 길>과 <방랑 귀족>을 플레이스테이션 스토어를 통해 정식 출시하였다고 밝혔다. 대규모 확장팩...
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2026-05-12에스앤케이인터랙티브에스앤케이인터랙티브 주가 연일 상승세... 투자자 관심 집중
최근 에스앤케이인터랙티브에 대한 업계의 관심이 뜨겁습니다. 이번 행보가 향후 시장에 어떤 영향을 미칠지 귀추가 주목됩니다...
IT뉴스
2026-05-12액토즈소프트'미르의 전설2' 분쟁 종결…위메이드, 1분기 영업이익 85억
액토즈소프트와 '미르의 전설2' 라이선스 계약에 따른 연 1000억원 규모의 로열티가 3분기와 4분기에 500억원씩 분할 반영되는 구조이기 때문이다. 이번 1분기에 라이선스 부문에서 305억원의 매출이 잡힌 것은 중국...
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2026-05-12시프트업소니 없이 간다…시프트업, ‘스텔라 블레이드’ 차기작 자체 퍼블리싱
시프트업이 차기 <스텔라 블레이드>부터 직접 퍼블리싱에 나선다. 시프트업은 11일 2026년 1분기 실적 및 향후 사업 방향을 공개했다. 공개된 자료에는 <승리의 여신: 니케>와 <스텔라 블레이드> 두 주요 IP의 현황 및 향후...
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2026-05-12시프트업[RE: 기업] 시프트업, 1분기 영업익 감소…인건비 급등 영향
서비스 3.5주년을 맞이한 시프트업의 대표작 '승리의 여신: 니케'./시프트업 | 서울=한스경제 석주원 기자 | 시프트업이 올해 1분기 증권가 예상치를 뛰어넘는 매출을 달성했지만 영업이익은 큰 폭으로 감소하며 수익성에...
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2026-05-12시프트업시프트업, '스텔라 블레이드' 차기작은 자체 퍼블리싱
스텔라 블레이드 [사진=시프트업] 시프트업은 제작 중인 '스텔라 블레이드' 차기작을 자체 퍼블리싱할 것이라고 밝혔다. 전작 '스텔라 블레이드'는 소니를 통해 글로벌 출시했으나 차기작부터는 자체 출시를 통해 IP의...
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2026-05-12시프트업'무늬만 흑자' 시프트업 본업 '경고등'…순이익 68%가 '환차익'
시프트업이 올해 1분기 순이익 증가세를 기록했지만 정작 시장에서는 본업 성장 둔화에 대한 우려가 커지고... 시프트업은 2026년 1분기 연결 기준 매출 473억원, 영업이익 215억원, 순이익 378억원을 기록했다. 매출은 전년...
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2026-05-12스튜디오8인천아트플랫폼, 창작스튜디오 8팀 선정...전국 단위 공모 확대
인천문화재단이 운영하는 인천아트플랫폼이 올해 창작스튜디오 운영을 본격화한다. 전국 단위 공모로 전환한 첫해, 227개 팀이 지원해 8개 팀이 선정됐다. 인천아트플랫폼은 '2026 창작스튜디오 프로젝트' 공모를 통해...
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