언론보도 통합
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| 발행일 | 회사 | 제목 | 언론사 |
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| 2026-05-15 | 라인게임즈 | 라인게임즈, 온라인 신작 쇼케이스 성황리 마쳐 라인게임즈가 PC·콘솔 플랫폼 중심의 신작 라인업을 전면에 내세우며 글로벌 시장 공략에 본격 나섰다. 모바일 중심 사업 구조에서 벗어나 플랫폼 다변화를 추진하며 새로운 성장 동력 확보에 승부수를 던졌다는... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 라인게임즈 | [게임 Pick] 라인게임즈, 온라인 쇼케이스서 신작 5종 소개 등 라인게임즈는 온라인 쇼케이스를 통해 신작 5종을 소개했다고 15일 밝혔다. 사진=라인게임즈 제공 라인게임즈는 자사의 PC 및 콘솔 신작 타이틀 정보를 공개하는 온라인 쇼케이스 'LINE Games Beyond'(라인게임즈 비욘드)... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 라인게임즈 | 라인게임즈, '엠버 앤 블레이드' 최적화 위해 퀘이사존과 협약 라인게임즈는 PC 신작 게임 '엠버 앤 블레이드'의 플레이 환경 최적화를 위해 IT·하드웨어 커뮤니티 퀘이사존과 업무협약을 체결했다고 15일 밝혔다. 양사는 14일 라인게임즈 사옥에서 협약식을 진행했다. 협약에 따라... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 라인게임즈 | 라인게임즈, 온라인 쇼케이스 '라인게임즈 비욘드' 성료 현대경제신문 김나영 기자 | 라인게임즈는 지난 14일 진행된 온라인 쇼케이스 '라인게임즈 비욘드(LINE Games Beyond)'를 성공적으로 마무리했다고 15일 밝혔다. 라인게임즈 비욘드는 라인게임즈의 PC·콘솔 신작 라인업과... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 라이브게임 | '나 홀로' 부진의 늪 빠진 카카오게임즈…NC·펄어비스 등 경쟁사, 실적... 이승훈 IBK투자증권 연구원은 "카카오게임즈 실적 부진의 주요 원인은 기존 주력 라이브 게임의 매출 하향 안정화와 대형 신작의 출시 공백"이라며 "기존 타이틀의 업데이트 공백기와 자연 감소세가 반영되면서... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 라이브게임 | 1Q 게임사 성적표 보니…매출 1등 넥슨·이익 1등 크래프톤 기존 라이브 게임 매출 둔화와 신작 부진, 투자비 증가가 동시에 겹친 결과다. NHN은 게임회사로만 보기엔 사업 포트폴리오가 넓지만 게임·결제·기술을 모두 포함한 실적으로 보면 1분기 매출 6714억원, 영업이익... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 라이브게임 | [1분기 실적] 넥슨·크래프톤 독주..K-게임 양극화 심화 데브시스터즈는 "라이브 게임 5주년 업데이트와 신작 성과가 기대치를 밑돌며 외형 성장이 정체됐고, 신규 IP 개발 투자 비용 증가로 수익성이 악화됐다"고 밝혔다. 이어 "지속 가능한 성장 기반과 재무 구조 확보를... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 드림에이지 | 드림에이지, 하이브 중장기 비전 재확인…뉴 엔터 확장 앞장 하이브가 엔터테인먼트와 기술을 결합한 새로운 중장기 비전을 공개한 가운데 게임 계열사 드림에이지(대표 정우용) 행보에도 힘이 실릴 전망이다. 드림에이지는 출범 이후 게임과 기술을 활용해 하이브 엔터테인먼트... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 드림볼 | '지석훈 등 코치진 출격' NC, 지역 유소년 대상 일일 강사 나섰다... ‘꿈... 야구 의류 지원과 드림볼 제공, 유소년 야구교실 운영 등 지역 유소년 선수들이 보다 나은 환경에서 야구를 경험할 수 있도록 지원해왔으며, 앞으로도 지역 리틀 야구단과의 협력을 바탕으로 유소년 야구 저변 확대를... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 드림볼 | NC, 창원NC파크에서 ‘꿈을 키우는 시즌’ 개최…지역 유소년과 호흡 야구 의류 지원과 드림볼 제공, 유소년 야구교실 운영 등 지역 유소년 선수들이 보다 나은 환경에서 야구를 경험할 수 있도록 지원해왔으며, 앞으로도 지역 리틀 야구단과 협력을 바탕으로 유소년 야구 저변 확대를 위한... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 드림볼 | '프로 훈련 직접 체험' NC, 리틀야구단과 함께한 특별한 하루 야구 의류 지원과 드림볼 제공, 유소년 야구교실 운영 등을 통해 지역 꿈나무들이 더 나은 환경에서 성장할 수 있도록 지원하고 있으며, 앞으로도 지역 리틀 야구단과 협력을 바탕으로 관련 활동을 지속해 나갈 계획이다. | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 드림볼 | 꿈나무들이 자란다…NC, 유소년 선수들과 ‘꿈을 키우는 시즌’ 진행 야구 의류 지원과 드림볼 제공, 유소년 야구교실 운영 등 지역 유소년 선수들이 보다 나은 환경에서 야구를 경험할 수 있도록 지원해왔으며, 앞으로도 지역 리틀 야구단과의 협력을 바탕으로 유소년 야구 저변 확대를... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 드림볼 | NC 다이노스 현역 코치가 일일 강사로...지역 유망주 위한 야구 클래스... 야구 용품 및 의류 지원은 물론, 프로 선수들이 사용한 훈련구를 재생한 '드림볼' 기증, 찾아가는 유소년 야구교실 운영 등 열악한 아마추어 야구 인프라를 개선하는 데 앞장서 왔다. 그라운드 위에서 지역민과 호흡하는... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 드래곤플라이 | 게임 상장기업 2026년 5월 브랜드평판...펄어비스, 크래프톤, NC 順 위메이드맥스, 드래곤플라이, 한빛소프트, 플레이위드, 액토즈소프트, 모비릭스, 위메이드플레이 순으로 분석됐다. 게임 상장기업 브랜드평판 1위를 기록한 펄어비스 브랜드는 참여지수 2,418,625... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 데브시스터즈 | 데브시스터즈, 쿠키런 IP 확장 속 실적 '부진'...불안한 '확장전략' 지속 데브시스터즈가 '쿠키런' 지식재산권(IP) 확장에 속도를 내고 있지만, 정작 실적은 흔들리는 모습이다. 신규... 추진되면서, 데브시스터즈의 사업 방향성이 시험대에 올랐다는 평가가 나온다. ◇ 3분기 연속 적자 기록...... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 더블다운인터액티브 | [Invest]카카오모빌리티 美 ADR, 몸값 10조 관건…카카오 "경영권 매각은... 게임사 더블다운인터액티브(DDI)에 투자한 스틱인베스트먼트도 여러 차례 ADR을 발행해 자금을 회수한 바 있다.한 자본시장 전문 변호사는 "ADR 물량이 얼마나 소화될지는 진행 시점의 시장 상황에 따라 달라질 수밖에... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 님블뉴런 | 넵튠, 1분기 매출 314억·영업익 17억..."풀스택 애드테크 기업 도약" 자회사 님블뉴런은 1분기 매출 103억 5000만원을 달성하며 실적 성장에 기여했다. 지난해 12월 '길티기어' 협업에 이어, 올해 2월 진행된 '페르소나' 협업이 이용자들의 호응을 얻으며 매출 규모를 전분기 대비 44.5... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 님블뉴런 | 넵튠, 1분기 흑자전환 성공···'이터널 리턴' 컬래버레이션 성과 넵튠이 자회사 님블뉴런의 '이터널 리턴' 컬래버레이션 성과에 힘입어 2026년 1분기 영업이익 흑자전환에 성공했다. 넵튠은 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억1000만원, 영업이익 17억2000만원을 기록했다고 15일 밝혔다.... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 님블뉴런 | 넵튠, '에르피스·이터널 리턴' 앞세워 1분기 흑자전환 넵튠이 미드코어 신작 '에르피스(Ehrpis)'와 자회사 님블뉴런의 PC 온라인 생존 배틀 아레나 게임 '이터널 리턴(Eternal Return)' 컬래버레이션 효과로 1분기 흑자전환했다. 넵튠은 15일 올해 1분기 연결 기준 매출... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 님블뉴런 | 넵튠 올해 1분기 흑자 전환...자회사 님블뉴런 매출 103억 자회사 님블뉴런 올해 1분기 매출은 전 분기 대비 46% 증가한 103억5000만원을 기록하며, 수익성 개선에 일부 기여했다. 1분기 광고 거래액은 244억6000만원을 거뒀다. 애드테크 부문은 계절적 비수기 영향으로 전... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 님블뉴런 | 넵튠, 1분기 매출 314억·영업이익 흑자전환…'에르피스'·님블뉴런 성장... 자회사 님블뉴런은 2월 진행한 '페르소나' 컬래버레이션이 호응을 얻으며 1분기 매출 103억 5,000만 원을 달성, 전분기 대비 44.5% 증가했다. 애드테크 부문은 계절적 비수기 영향으로 매출 23억 9,000만 원을 기록하며... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 넷마블에프앤씨 | 넷마블, MMORPG 라이브 경쟁력 강화…엔진 교체에 특화 월드까지 개발사 넷마블에프앤씨의 류재성 디렉터는 지난 13일 쇼케이스를 통해 “업데이트를 준비하며 두 가지 목표에 집중했다. 첫 번째는 엔진 업그레이드를 통한 시각적 혁신이고 두 번째는 원작의 재미를 가장 잘 살린... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 넵튠 | 넵튠, 1분기 영업이익 17억…전년比 27.6% 감소 넵튠은 올해 1분기 연결 기준 매출 314억1000만원, 영업이익 17억2000만원을 기록했다고 15일 공시했다. 이는... 넵튠의 1분기 전체 광고 거래액은 게임 내 인앱광고(IAA) 등을 포함해 244억6000만원에 달했다. 애드테크... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 넵튠 | 넵튠, 1분기 매출 314억·영업이익 흑자전환…'에르피스'·님블뉴런 성장... 넵튠이 신작 흥행과 자회사 컬래버 효과를 등에 업고 1분기 흑자전환에 성공했다. 넵튠은 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원, 영업이익 17억 2,000만 원을 기록했다고 15일 공시를 통해 밝혔다. 전분기 대비... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 넵튠 | 넵튠 1분기 영업익 17억 달성, 전년 대비 흑자전환 ▲ 넵튠 공식 CI 이미지(사진제공: 넵튠) 애드테크 플랫폼 및 모바일 게임 기업 넵튠이 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원, 영업이익 17억 2,000만 원을 달성했다고 15일 공시했다. 이는 전분기 대비 매출이 15.9... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 넵튠 | 넵튠, 1분기 매출 314억원…게임 부문 성장 견인 넵튠은2026년1분기 연결 기준 매출 314억1000만원, 영업이익17억2000만원을 기록했다고 15일 공시했다.... 넵튠은2분기 중 자체 개발과 자회사 게임을 포함해10종 이상의 모바일 게임을 출시할 예정이다. H5(HTML5) 게임... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 넵튠 | 넵튠 1분기 매출 314억 원 달성, 전분기 대비 15.9% 증가 애드테크 플랫폼 및 모바일게임 기업 넵튠(대표 강율빈)은 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원... 넵튠의 1분기 전체 광고 거래액은 게임 내 인앱광고(IAA) 등을 포함해 244억 6,000만 원에 달하며 회사 전반의... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 넥슨코리아 | "방송시청하고 'RTX5080' 받아볼까" 넥슨 '아주르 프로밀리아' 국내CBT 개... [사진 넥슨코리아] 넥슨이 만쥬게임즈에서 개발 중인 판타지월드RPG '아주르 프로밀리아'의 국내 클로즈 베타테스트(CBT)를 15일 시작했다. 이 게임은 판타지 대륙을 탐험하며 신비한 생물 '키보'와 유대를 쌓고 모험과... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 네오위즈 | 크로쓰 프로토콜, 네오위즈홀딩스와 네트워크 협력을 위한 MOU 체결 ⓒAP신문(AP뉴스)/이미지 제공 = 넥써쓰 넥써쓰(대표 장현국)는 크로쓰 프로토콜(CROSS Protocol)이 네오위즈홀... 에이치랩은 아랍에미리트 아부다비 알 림 아일랜드에 소재한 네오위즈 그룹의 블록체인 인프라 전문... | 네이버 뉴스 |
| 2026-05-15 | 그라비티 | 그라비티 원작의 클래식한 감성 재현한 '라그나로크M: Classic' 사전 예약... 그라비티가 15일부터 MMORPG ‘라그나로크M: Classic’의 국내 사전 예약을 시작했다. 라그나로크M: Classic 국내... 그라비티는 라그나로크M: Classic 국내 사전 예약을 기념해 사전 예약자 전원에게 정식 론칭 후 한정 머리... | 네이버 뉴스 |
라인게임즈, 온라인 신작 쇼케이스 성황리 마쳐
라인게임즈가 PC·콘솔 플랫폼 중심의 신작 라인업을 전면에 내세우며 글로벌 시장 공략에 본격 나섰다. 모바일 중심 사업 구조에서 벗어나 플랫폼 다변화를 추진하며 새로운 성장 동력 확보에 승부수를 던졌다는...
[게임 Pick] 라인게임즈, 온라인 쇼케이스서 신작 5종 소개 등
라인게임즈는 온라인 쇼케이스를 통해 신작 5종을 소개했다고 15일 밝혔다. 사진=라인게임즈 제공 라인게임즈는 자사의 PC 및 콘솔 신작 타이틀 정보를 공개하는 온라인 쇼케이스 'LINE Games Beyond'(라인게임즈 비욘드)...
라인게임즈, '엠버 앤 블레이드' 최적화 위해 퀘이사존과 협약
라인게임즈는 PC 신작 게임 '엠버 앤 블레이드'의 플레이 환경 최적화를 위해 IT·하드웨어 커뮤니티 퀘이사존과 업무협약을 체결했다고 15일 밝혔다. 양사는 14일 라인게임즈 사옥에서 협약식을 진행했다. 협약에 따라...
라인게임즈, 온라인 쇼케이스 '라인게임즈 비욘드' 성료
현대경제신문 김나영 기자 | 라인게임즈는 지난 14일 진행된 온라인 쇼케이스 '라인게임즈 비욘드(LINE Games Beyond)'를 성공적으로 마무리했다고 15일 밝혔다. 라인게임즈 비욘드는 라인게임즈의 PC·콘솔 신작 라인업과...
'나 홀로' 부진의 늪 빠진 카카오게임즈…NC·펄어비스 등 경쟁사, 실적...
이승훈 IBK투자증권 연구원은 "카카오게임즈 실적 부진의 주요 원인은 기존 주력 라이브 게임의 매출 하향 안정화와 대형 신작의 출시 공백"이라며 "기존 타이틀의 업데이트 공백기와 자연 감소세가 반영되면서...
1Q 게임사 성적표 보니…매출 1등 넥슨·이익 1등 크래프톤
기존 라이브 게임 매출 둔화와 신작 부진, 투자비 증가가 동시에 겹친 결과다. NHN은 게임회사로만 보기엔 사업 포트폴리오가 넓지만 게임·결제·기술을 모두 포함한 실적으로 보면 1분기 매출 6714억원, 영업이익...
[1분기 실적] 넥슨·크래프톤 독주..K-게임 양극화 심화
데브시스터즈는 "라이브 게임 5주년 업데이트와 신작 성과가 기대치를 밑돌며 외형 성장이 정체됐고, 신규 IP 개발 투자 비용 증가로 수익성이 악화됐다"고 밝혔다. 이어 "지속 가능한 성장 기반과 재무 구조 확보를...
드림에이지, 하이브 중장기 비전 재확인…뉴 엔터 확장 앞장
하이브가 엔터테인먼트와 기술을 결합한 새로운 중장기 비전을 공개한 가운데 게임 계열사 드림에이지(대표 정우용) 행보에도 힘이 실릴 전망이다. 드림에이지는 출범 이후 게임과 기술을 활용해 하이브 엔터테인먼트...
'지석훈 등 코치진 출격' NC, 지역 유소년 대상 일일 강사 나섰다... ‘꿈...
야구 의류 지원과 드림볼 제공, 유소년 야구교실 운영 등 지역 유소년 선수들이 보다 나은 환경에서 야구를 경험할 수 있도록 지원해왔으며, 앞으로도 지역 리틀 야구단과의 협력을 바탕으로 유소년 야구 저변 확대를...
NC, 창원NC파크에서 ‘꿈을 키우는 시즌’ 개최…지역 유소년과 호흡
야구 의류 지원과 드림볼 제공, 유소년 야구교실 운영 등 지역 유소년 선수들이 보다 나은 환경에서 야구를 경험할 수 있도록 지원해왔으며, 앞으로도 지역 리틀 야구단과 협력을 바탕으로 유소년 야구 저변 확대를 위한...
'프로 훈련 직접 체험' NC, 리틀야구단과 함께한 특별한 하루
야구 의류 지원과 드림볼 제공, 유소년 야구교실 운영 등을 통해 지역 꿈나무들이 더 나은 환경에서 성장할 수 있도록 지원하고 있으며, 앞으로도 지역 리틀 야구단과 협력을 바탕으로 관련 활동을 지속해 나갈 계획이다.
꿈나무들이 자란다…NC, 유소년 선수들과 ‘꿈을 키우는 시즌’ 진행
야구 의류 지원과 드림볼 제공, 유소년 야구교실 운영 등 지역 유소년 선수들이 보다 나은 환경에서 야구를 경험할 수 있도록 지원해왔으며, 앞으로도 지역 리틀 야구단과의 협력을 바탕으로 유소년 야구 저변 확대를...
NC 다이노스 현역 코치가 일일 강사로...지역 유망주 위한 야구 클래스...
야구 용품 및 의류 지원은 물론, 프로 선수들이 사용한 훈련구를 재생한 '드림볼' 기증, 찾아가는 유소년 야구교실 운영 등 열악한 아마추어 야구 인프라를 개선하는 데 앞장서 왔다. 그라운드 위에서 지역민과 호흡하는...
게임 상장기업 2026년 5월 브랜드평판...펄어비스, 크래프톤, NC 順
위메이드맥스, 드래곤플라이, 한빛소프트, 플레이위드, 액토즈소프트, 모비릭스, 위메이드플레이 순으로 분석됐다. 게임 상장기업 브랜드평판 1위를 기록한 펄어비스 브랜드는 참여지수 2,418,625...
데브시스터즈, 쿠키런 IP 확장 속 실적 '부진'...불안한 '확장전략' 지속
데브시스터즈가 '쿠키런' 지식재산권(IP) 확장에 속도를 내고 있지만, 정작 실적은 흔들리는 모습이다. 신규... 추진되면서, 데브시스터즈의 사업 방향성이 시험대에 올랐다는 평가가 나온다. ◇ 3분기 연속 적자 기록......
[Invest]카카오모빌리티 美 ADR, 몸값 10조 관건…카카오 "경영권 매각은...
게임사 더블다운인터액티브(DDI)에 투자한 스틱인베스트먼트도 여러 차례 ADR을 발행해 자금을 회수한 바 있다.한 자본시장 전문 변호사는 "ADR 물량이 얼마나 소화될지는 진행 시점의 시장 상황에 따라 달라질 수밖에...
넵튠, 1분기 매출 314억·영업익 17억..."풀스택 애드테크 기업 도약"
자회사 님블뉴런은 1분기 매출 103억 5000만원을 달성하며 실적 성장에 기여했다. 지난해 12월 '길티기어' 협업에 이어, 올해 2월 진행된 '페르소나' 협업이 이용자들의 호응을 얻으며 매출 규모를 전분기 대비 44.5...
넵튠, 1분기 흑자전환 성공···'이터널 리턴' 컬래버레이션 성과
넵튠이 자회사 님블뉴런의 '이터널 리턴' 컬래버레이션 성과에 힘입어 2026년 1분기 영업이익 흑자전환에 성공했다. 넵튠은 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억1000만원, 영업이익 17억2000만원을 기록했다고 15일 밝혔다....
넵튠, '에르피스·이터널 리턴' 앞세워 1분기 흑자전환
넵튠이 미드코어 신작 '에르피스(Ehrpis)'와 자회사 님블뉴런의 PC 온라인 생존 배틀 아레나 게임 '이터널 리턴(Eternal Return)' 컬래버레이션 효과로 1분기 흑자전환했다. 넵튠은 15일 올해 1분기 연결 기준 매출...
넵튠 올해 1분기 흑자 전환...자회사 님블뉴런 매출 103억
자회사 님블뉴런 올해 1분기 매출은 전 분기 대비 46% 증가한 103억5000만원을 기록하며, 수익성 개선에 일부 기여했다. 1분기 광고 거래액은 244억6000만원을 거뒀다. 애드테크 부문은 계절적 비수기 영향으로 전...
넵튠, 1분기 매출 314억·영업이익 흑자전환…'에르피스'·님블뉴런 성장...
자회사 님블뉴런은 2월 진행한 '페르소나' 컬래버레이션이 호응을 얻으며 1분기 매출 103억 5,000만 원을 달성, 전분기 대비 44.5% 증가했다. 애드테크 부문은 계절적 비수기 영향으로 매출 23억 9,000만 원을 기록하며...
넷마블, MMORPG 라이브 경쟁력 강화…엔진 교체에 특화 월드까지
개발사 넷마블에프앤씨의 류재성 디렉터는 지난 13일 쇼케이스를 통해 “업데이트를 준비하며 두 가지 목표에 집중했다. 첫 번째는 엔진 업그레이드를 통한 시각적 혁신이고 두 번째는 원작의 재미를 가장 잘 살린...
넵튠, 1분기 영업이익 17억…전년比 27.6% 감소
넵튠은 올해 1분기 연결 기준 매출 314억1000만원, 영업이익 17억2000만원을 기록했다고 15일 공시했다. 이는... 넵튠의 1분기 전체 광고 거래액은 게임 내 인앱광고(IAA) 등을 포함해 244억6000만원에 달했다. 애드테크...
넵튠, 1분기 매출 314억·영업이익 흑자전환…'에르피스'·님블뉴런 성장...
넵튠이 신작 흥행과 자회사 컬래버 효과를 등에 업고 1분기 흑자전환에 성공했다. 넵튠은 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원, 영업이익 17억 2,000만 원을 기록했다고 15일 공시를 통해 밝혔다. 전분기 대비...
넵튠 1분기 영업익 17억 달성, 전년 대비 흑자전환
▲ 넵튠 공식 CI 이미지(사진제공: 넵튠) 애드테크 플랫폼 및 모바일 게임 기업 넵튠이 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원, 영업이익 17억 2,000만 원을 달성했다고 15일 공시했다. 이는 전분기 대비 매출이 15.9...
넵튠, 1분기 매출 314억원…게임 부문 성장 견인
넵튠은2026년1분기 연결 기준 매출 314억1000만원, 영업이익17억2000만원을 기록했다고 15일 공시했다.... 넵튠은2분기 중 자체 개발과 자회사 게임을 포함해10종 이상의 모바일 게임을 출시할 예정이다. H5(HTML5) 게임...
넵튠 1분기 매출 314억 원 달성, 전분기 대비 15.9% 증가
애드테크 플랫폼 및 모바일게임 기업 넵튠(대표 강율빈)은 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원... 넵튠의 1분기 전체 광고 거래액은 게임 내 인앱광고(IAA) 등을 포함해 244억 6,000만 원에 달하며 회사 전반의...
"방송시청하고 'RTX5080' 받아볼까" 넥슨 '아주르 프로밀리아' 국내CBT 개...
[사진 넥슨코리아] 넥슨이 만쥬게임즈에서 개발 중인 판타지월드RPG '아주르 프로밀리아'의 국내 클로즈 베타테스트(CBT)를 15일 시작했다. 이 게임은 판타지 대륙을 탐험하며 신비한 생물 '키보'와 유대를 쌓고 모험과...