언론보도 통합

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발행일회사제목언론사
2026-06-16에이버튼컴투스, '제우스: 오만의 신' 핵심 NPC에 배우 박지현 참여
컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발 중인 대형 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '제우스: 오만의 신'이... 게임업계에서는 컴투스가 넷마블 등 대형 게임사 출신의 스타 개발진이 포진한 에이버튼과 손잡고 서사...
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2026-06-16액토즈소프트위메이드 vs 액토즈소프트, 법적 분쟁 드디어 끝났다
위메이드가 자회사 전기아이피와 함께 '액토즈소프트'와 그 자회사 진전기를 상대로 제기했던 '미르의 전설2·3' 로열티 지급 청구 소송을 취하했다. 미르의 전설2·3는 위메이드와 액토즈소프트가 공동으로 IP을 보유한...
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2026-06-16알트나인넷마블, 신작 'SOL: enchant' 출시 앞두고 PC·모바일 사전 다운로드 실시
지난 11일 오후 진행된 개발자 방송에는 김장환 넷마블 사업부장과 양진혁 알트나인 기획리드가 참석해 주요 시스템과 콘텐츠 방향을 소개했다. 방송에서는 스쿼드 모드, 공개 구매, 신권, 나인 등 핵심 콘텐츠가...
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2026-06-16알트나인렐루게임즈, '미메시스' 콘텐츠 확장 업데이트…'아이온2', 프로미스나인...
SOL: enchant는 '신'(神)이라는 차별화된 콘셉트를 기반으로 개발 중인 대작 MMORPG로, '리니지M' 개발진이 주축이 된 신생 개발사 알트나인이 제작하고 넷마블이 퍼블리싱한다. 렐루게임즈, AI 협동 공포 게임 '미메시스...
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2026-06-16아이지에이웍스스타벅스 논란에도 이마트 선방…하반기 반등 기대감↑
아이지에이웍스 모바일인덱스에 따르면 6월 첫째 주 스타벅스의 신용·체크카드 추정 결제금액은 242억 1000만원으로 직전 주 대비 12.8% 늘었다. 탱크데이 논란 이후 가장 높은 주간 결제 규모다. 2분기 부담 남았지만...
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2026-06-16아이나유다연 "♥한정민, 아이보다 자기관리가 먼저"..출산 후 갈등 고백[이호...
그는 "남편은 아이도 독립적으로 커야 한다고 생각한다"며 "아이가 울어도 평온하게 밥을 먹고, 외출할 때도 아이나 저보다 본인 준비를 먼저 한다"고 토로했다. 이어 "남편은 외출 1시간 전부터 준비하는데 저는 아이...
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2026-06-16슈퍼센트유나이트 서울 2026 제대로 즐기는 방법
#4 AI Native Game Development 발표자: 김동건 슈퍼센트 CTO 겸 CAIO 슈퍼센트가 직접 게임을 만들며 구축한 AI 기반 개발 및 퍼블리싱 구조를 공유하며, 개발자는 게임성에만 집중하고, 나머지는 AI와 슈퍼센트가...
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2026-06-16손노리SGF, 닌텐도다이렉트… 신작 쏟아진 게임쇼 시즌. 주인공은 추억의 IP였...
CFK에서 부활을 예고한 손노리의 포가튼 사가는 당시 자유로운 게임 플레이로 유명했지만, 엄청난 버그로 인해 제대로 플레이하기 어려운 게임으로 악명이 높았다. CFK에서 준비한 포가튼 사가 리메이크는 추억의 도트...
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2026-06-16버튼스"5억 구독자 버튼 이렇게 생겼다"…유튜버 '미스터비스트' 실물 공개
미스터비스트는 15일(현지시간) 자신의 유튜브 채널 커뮤니티에 "올 더 유튜브 플레이 버튼스(All the YouTube Play Buttons)"라는 글과 함께 사진을 올렸다. 공개된 사진에는 미스터비스트가 유튜브 구독자 달성 기념...
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2026-06-16미투온[업앤다운]게임주 강보합…넥써쓰↑·웹젠↓
또 컴투스(+1.76%), 모비릭스(+1.66%), 네오위즈홀딩스(+1.61%), 넷마블(+1.58%), 위메이드맥스(+1.57%), 미투온(+1.29%) 등이 상승했다. 반면 웹젠(069080)의 약세가 두드러졌다. 웹젠은 전일 대비 5.93%(710원) 내린 1만1270원에...
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2026-06-16모두다'박찬대 호' 출범 앞두고 여야 "싹 다 바꿔야" vs "우려 커" 정면충돌 [굿...
그러다 보니까 제가 생각했을 때는 모두 다 바꾸고 시작해야 된다라고 생각합니다. ◆ 박주언 : 싹 다 바꿔야 한다. ○ 정종혁 : 싹 다 바꿔야 됩니다. ◆ 박주언 : 이런 타이밍에 이제 저희 오늘 뉴스에서도 나왔는데 유정복...
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2026-06-16매드엔진[뉴겜 투데이] 매드엔진, '프로젝트 MO' 개발 본격화 外
위메이드맥스 모노 스튜디오 BI ■ 매드엔진, '모노 스튜디오' 출범…'프로젝트 MO' 개발 본격화 서브컬처 개발 TF 'MO TF', 독립 스튜디오 체제로 확대 개편 위메이드맥스(대표 손면석)는 자회사 매드엔진(공동대표...
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2026-06-16로드컴플릿콘솔 시장 가능성 확인한 게임업계, 스팀 넥스트 페스트서 신작 경쟁
로드컴플릿 산하 네모스튜디오 역시 '보이드 다이버: 이스케이프 프롬 디 어비스'의 신규 데모 빌드를 공개하며 글로벌 진출을 준비하고 있다. 이 같은 행보는 국내 게임업계가 PC·콘솔 플랫폼을 글로벌 시장 공략의 주요...
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2026-06-16렐루게임즈[업데이트] 렐루게임즈 '미메시스', AI 기반 NPC 고도화
-편집자주-■ 렐루게임즈 '미메시스', AI 기반 NPC 고도화 크래프톤 산하 렐루게임즈는 AI 기반 협동 공포 게임 '미메시스'의 첫 번째 대규모 업데이트를 진행했다고 밝혔다. 이번 업데이트에서는 핵심 몬스터인 '미메시스...
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2026-06-16렐루게임즈크래프톤 렐루게임즈, '미메시스' AI 고도화로 긴장감 높인다
크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈가 '미메시스'의 인공지능(AI) 몬스터 판단 체계와 게임 진행 구조를 손보며 반복 플레이의 변수와 긴장감을 강화했다. 크래프톤은 렐루게임즈가 개발한 4인 협동 공포...
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2026-06-16렐루게임즈크래프톤 렐루게임즈, '미메시스' 첫 대규모 업데이트 진행
렐루게임즈가 '미메시스' 첫 번째 대규모 업데이트를 진행했다. 그래픽=크래프톤 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈가 '미메시스' 첫 번째 대규모 업데이트를 진행했다고 16일 밝혔다. 렐루게임즈에...
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2026-06-16라인게임즈라인게임즈, '창세기전 모바일' 서비스 2.5주년 기념 신규 캐릭터 '철가...
라인게임즈는 미어캣게임즈가 개발하고 자사에서 서비스 중인 모바일 RPG '창세기전 모바일'의 서비스 2.5주년을 맞아 차기 대규모 업데이트의 핵심인 신규 아우터 원 캐릭터 '철가면'의 등장을 예고했다고 16일 밝혔다....
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2026-06-16라이트컨위메이드맥스, 방치형 RPG 신작 ‘윈드러너 키우기’ 사전예약 실시
위메이드맥스 자회사 라이트컨이 개발한 방치형 RPG 신작 ‘윈드러너 키우기’의 사전예약이 시작됐다.... 라이트컨은 한국과 대만 구글 플레이 및 애플 앱스토어를 통해 윈드러너 키우기의 사전예약을 실시한다....
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2026-06-16라이트컨위메이드맥스, 방치형 RPG 신작 '윈드러너 키우기' 사전예약
위메이드맥스(대표 손면석)는 자회사 라이트컨(대표 이길형)이 개발 중인 방치형 RPG 신작 ‘윈드러너... 라이트컨은 한국과 대만 구글 플레이 및 애플 앱스토어를 통해 ‘윈드러너 키우기’의 사전예약을 실시한다....
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2026-06-16라이트컨위메이드맥스, 라이트컨 개발 방치형 RPG '윈드러너 키우기' 사전예약 진...
위메이드맥스(대표 손면석)가 자회사 라이트컨(대표 이길형)이 개발중인 방치형 RPG 신작 '윈드러너 키우기... 라이트컨은 한국과 대만 구글 플레이 및 애플 앱스토어를 통해 '윈드러너 키우기'의 사전예약을 실시한다....
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2026-06-16라이징윙스크래프톤 '배틀그라운드' 펍지 엘라이 접목, 신규 모드 첫 공개
크래프톤은 펍지 스튜디오를 비롯한 △블루홀스튜디오 △라이징윙스 △스트라이킹 디스턴스 스튜디오 등 크리에이티브 스튜디오를 통해 여러 게임을 개발·퍼블리싱하고 있다. '인조이'와 '서브노티카', '미메시스...
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2026-06-16라이브게임박용현 넥슨게임즈 대표 "게임 동시 개발은 생존전략"
디지털포스트(PC사랑) 이백현 기자 = "라이브 게임 4개·신규 프로젝트 5개"…다중 개발 구조 설명 넥슨 개발자 콘퍼런스 NDC 2026 대담 "한국 온라인게임, 출시 후에도 인력 계속 투입…다음 게임까지 텀 길어져" "새 시장 도전...
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2026-06-16라이브게임박용현 넥슨게임즈 대표 "여러 게임 동시 개발, 지속적 성장 위한 것"
라이브 게임을 중심으로 서비스하는 국내 게임사들의 구조에 대해서도 지적했다. 라이브 게임은 패키지 게임과 달리 동시 개발이 이뤄질 수밖에 없는 구조라는 것이다. 현재 넥슨게임즈는 라이브 게임 5개를 서비스하고...
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2026-06-16드래곤플라이[부산 전시] 이번주에뭐볼까 [2026년 6월 15일~ ]
◆[2026 루프 랩 부산_기관 협력 전시] 쉬빙 & 마이그레이션(정혜련) [동일고무벨트 동래공장] 쉬빙의 ‘드래곤플라이 아이즈’(Dragonfly Eyes, 2017)는 약 1만 1000시간에 달하는 감시 카메라 영상을 수집·편집해 구성한...
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2026-06-16데브캣[NDC 26] 넥슨 '마비노기 모바일' 3D 게임 카메라 시스템, 어떻게 만들었...
데브캣 게임 아키텍쳐팀 정찬우는 6월 16일 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 '<마비노기 모바일>의 카메라 시스템 설계도 - 독자적인 컴포넌트 시스템 위에서 다시 구현하는 3D 게임 카메라 시스템 설계'를 주제로 마비노기...
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2026-06-16데브캣[NDC26] 마비노기 모바일이 '자체 카메라'를 선택한 이유는?
주제: 마비노기 모바일의 카메라 시스템 설계도 - 독자적인 컴포넌트 시스템 위에서 다시 구현하는 3D 게임 카메라 시스템 설계 강연자 : 정찬우 - 데브캣 부팀장 발표분야 : 프로그래밍 권장 대상 : 게임 클라이언트...
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2026-06-16다음게임박용현 넥슨게임즈 대표 "여러 게임 동시 개발, 지속적 성장 위한 것"
[사진= 넥슨] 박 대표는 "여러 프로젝트를 동시 개발하는 것은 장르 다변화가 아니라 온라인 게임회사가 지속 성장하기 위한 구조적 대응"이라며 "앞선 프로젝트엣 쌓인 경험과 유산이 다음 게임을 성공시키는 밑거름이...
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2026-06-16다음게임박용현 넥슨게임즈 대표 "다장르 게임 동시 개발, 생존 위한 선택"
이 구조에서는 한 게임이 끝난 뒤 다음 게임을 만드는 방식만으로는 신작 주기가 지나치게 길어진다는 것이다. 박 대표는 넥슨게임즈의 장르 확장에 대해서는 "한 발은 역할수행게임(RPG)에 걸쳐 놓고, 한 발은 다른 것을...
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2026-06-16다음게임박용현 넥슨게임즈 대표 "게임 동시 개발은 생존전략"
디지털포스트(PC사랑) 이백현 기자 = "라이브 게임 4개·신규 프로젝트 5개"…다중 개발 구조 설명 넥슨 개발자 콘퍼런스 NDC 2026 대담 "한국 온라인게임, 출시 후에도 인력 계속 투입…다음 게임까지 텀 길어져" "새 시장 도전...
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2026-06-16넷게임즈[NDC 26] "향후 2~3년이 승부처"… 박용현 대표가 말한 한국 게임 산업의...
박 대표는 넷게임즈의 '오버히트'를 예로 들었다. 일본에서 론칭할 때 일반적인 로컬라이제이션 비용의 10배를 투자했다. 박 대표는 "상업적으로는 그렇게 좋지 않았는데 그때의 경험과 유저 반응을 갖고 있었고 그걸...
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