언론보도 통합

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총 25,639건의 언론보도11,161–11,190건 표시 · 최신순
발행일회사제목언론사
2026-07-11아이나다시 주목받는 '소셜 로봇'
효돌은 정서적 친밀감을 높이기 위해 아이나 손주를 떠올리게 하는 어린이의 모습을 하고 있다. 몸통에 스피커·마이크·통신 장치와 센서를 넣어 사용자의 위치나 외출·귀가 패턴을 파악하고 이상 징후가 감지되면...
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2026-07-11스튜디오킹덤“휴가에 게임 어때”…게임업계, 방학 골든타임 노린다
데브시스터즈의 개발 스튜디오 스튜디오킹덤에서 개발한 '쿠키런: 킹덤'은 '용언의 노래' 업데이트를 진행하면서 신규 에피소드와 드래곤 등급 쿠키 등 콘텐츠를 선보였다. 여름 휴가 기간 '신규 유저 유입·높은 플레이...
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2026-07-11슈퍼패스트월드컵 스타 홀란의 180억원 자동차 컬렉션…가장 비싼 모델은?
# 페라리 812와 296 GTB도 보유 이 밖에도 홀란은 페라리 812 슈퍼패스트와 296 GTB 등 여러 고성능 차량을 보유한 것으로 전해진다. 812 슈퍼패스트는 6.5리터 자연흡기 V12 엔진으로 최고출력 800마력을 발휘하는 프런트...
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2026-07-11슈퍼캣[주간 게임 워치] 카카오게임즈, '도깨비의 세계'·'오딘Q' 하반기 신작...
◇ 카카오게임즈, '도깨비의세계'로 K-판타지 도전 슈퍼캣이 개발 중인 신작 MMORPG '도깨비의 세계'가 지난달 25일 티저 페이지를 공개하며 본격적인 출시 준비에 돌입했다. 티저 페이지에서는 한국 전통 '문자도'를...
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2026-07-11민트로켓[이도경의 리플레e] 게임도 다시 문화훈장을 받을 때가 됐다
넥슨 민트로켓의 ‘데이브 더 다이버’ 역시 2023년 출시 이후 누적 판매량 800만 장을 넘어섰고, 2024년 BAFTA 게임 어워즈에서 게임 디자인 부문을 수상했다. 이 두 게임 모두 꽤 오래전 출시했으나, 여전히 많은 게이머가...
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2026-07-11모두다정동원, 에일리 당황케 한 "즐기겠다" 여유…'일어나'로 전한 막내의 긍...
그래서 저도 최선을 다하겠습니다"라는 각오를 전하자, 정동원은 "여기 오신분들 모두 다 경쟁을 해서는 못 이기는 상대잖아요. 그래서 어차피 저는 막 이기고 싶은 생각은 안들어서...오늘은 즐기도록 하겠습니다!"라고...
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2026-07-11모두다파도 소리는 배경 음악이 돼주고… 노을빛은 바다 위에 마법 같은 그림...
현대식 인도네시아 음식을 경험할 수 있는 ‘아융 테라스’, 가벼운 식사와 숙성 칵테일을 먹을 수 있는 ‘쟈티 바’, 헬스장, 프론트 데스크 등이 모두 다 있는 포시즌스 사얀의 중심 건물은 ‘라이스 보울’(Rice Bowl)...
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2026-07-11모두다이 대통령, 몽골 동포 간담회…"양국, 전략적 동반자 새 시대 열어"
대해 말씀을 많이 하셨는데, 항공 수요 등의 나름의 이유도 있을 것 같다"고 했다. 이날 문화 공연에서는 울란바타르 선교사자녀학교(UBMK) 어린이합창단이 '모두 다 꽃이야', '고향의 봄', '아리랑 메들리'를 합창했다.
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2026-07-11모두다보완수사권 폐지 공방 격화...여야 모두 내홍도 격화
말씀하신 부분 때문에 징계의 칼날이 조경태 의원에게 집중되고 친한계나 소신파 의원들은 징계 안 하고 넘어가는 거 아니냐, 이런 예상도 있었는데 어제 또 장동혁 대표가 20명을 얘기하면서 다시 모두 다 징계할 것이냐...
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2026-07-11다음게임플스는 CD 접고 ‘디지털’ 간다는데…중고시장 거래는 더 뛰었다
김동환 기자 실물 게임 CD는 누군가에게 수집품이면서도, 어떤 이에게는 게임을 즐긴 뒤 다음 게임 구매 비용을 마련하는 자산이 된다. 이 같은 소비 방식은 실물 CD만 가능한 문화로 여겨진다. 디지털 전환 시대에서...
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2026-07-11님블뉴런'이터널 리턴' 3주년 맞아 새롭게 기지개
님블뉴런의 '이터널 리턴'이 서비스 3주년을 맞아 업데이트 및 오프라인 행사 등을 벌이고 있다. 이를 통해 충성도 높은 유저들을 다시한번 결집해 나가겠다는 것이다. 11일 관련업계에 따르면 님블뉴런(대표 김승후...
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2026-07-11넥슨코리아[게임위드인] 사라지는 게임 소유권…소외되는 이용자 권리
강대현 넥슨코리아 대표는 서비스 종료 발표 이후 넥슨 개발자 콘퍼런스 직후 취재진과 만나 "크레이지 아케이드 IP를 다른 방식으로 이어나갈 것"이라고 말했다. 하지만 CEO의 비공식적인 자리에서의 언급 외에 곧 문을...
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2026-07-11넥슨코리아[단독] 넥슨, 잠실을 e스포츠 메카로…‘40년 운영권’ 확보
넥슨코리아와 넥슨스페이스 등 계열사가 총 100억여 원을 출연하는 것으로 알려졌다. 넥슨은 ‘잠실 스포츠·마이스(MICE) 복합공간 조성 사업’의 일환으로 건립될 예정인 ‘스포츠 콤플렉스’의 40년간 운영권과...
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2026-07-11그라비티그라비티, '라그나로크 온라인' 유저 토론회 개최
그라비티가 PC MMORPG '라그나로크 온라인' 이용자를 본사로 초청해 토론회를 연다. 그라비티는 길드 활성화 방안과 e스포츠 대회 계획을 공유하며 이용자 의견을 서비스 운영에 반영한다는 방침이다. 그라비티는 11일...
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2026-07-11NHN"내부망부터 클라우드까지 AI 심었다"… NHN, 사내·외 쌍끌이 AX로 2분기...
l NHN NHN이 전사적인 대내외 인공지능 전환(AX)에 속도를 내며 성공적인 'AI·클라우드 기업'으로 체질 개선을 이루고 있다. 사내 전 직군에 AI 에이전트를 도입해 업무 생산성을 대폭 끌어올리는 한편, 외부적으로는...
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2026-07-11넷마블'예능 속 불꽃 타선이 게임으로 들어왔다'... 넷마블 마구마구 2026, 6주...
넷마블이 '마구마구 2026' 서비스 6주년을 맞아 인기 야구 예능 '불꽃야구 시즌2'와 손잡고 특별한 콜라보... 예능 속 선수들이 카드로… '불꽃야구2' 24인 라인업 합류 넷마블의 모바일 야구 게임 '마구마구 2026'이 6주년을...
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2026-07-11넷마블넷마블, 신작 기대 못 미쳤다…2분기 실적 컨센서스 하회 전망
넷마블이 신작 흥행 부진과 마케팅 비용 증가의 영향으로 올해 2분기 시장 기대치를 밑도는 실적을 기록할... 하나증권은 넷마블의 2분기 연결 기준 매출이 7214억원, 영업이익이 778억원을 기록할 것으로 전망했다. 이는...
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2026-07-11넷마블'맹렬한 전의·결투 축제'로 손맛 더한다…넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로...
청년일보 】 넷마블의 액션 어드벤처 RPG '왕좌의 게임: 킹스로드'가 공식 커뮤니티 개발자 노트를 통해 오는... 아울러 넷마블은 기세가 비슷한 그룹끼리 랭킹 그룹을 묶는 '기수 재집결' 시스템을 통해 시종일관 팽팽하고...
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2026-07-10넥슨게임즈넥슨 'TGS 2026', 프로젝트 RX·마비노기 모바일 '日 팬덤' 기대감 증폭
넥슨은 오는 9월 펼쳐지는 TGS 2026 B2C 현장에 참석, 넥슨게임즈가 개발 중인 서브컬처 신작 '프로젝트 RX'와 데브캣이 개발한 모바일 MMORPG '마비노기 모바일' 등 2종의 타이틀을 소개할 예정이다. 공개된 넥슨 TGS 2026...
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2026-07-10넥슨게임즈넥슨·엔씨·넷마블 총출동…TGS 2026, 한국 게임사 일본 공략 본격화
티저 사이트는 '게임을 넘어선, 리얼한 체험(Reality Beyond Gaming)'을 슬로건으로 내걸고, 올해 하반기 일본 서비스를 앞둔 '마비노기 모바일'과 '블루 아카이브' 개발진(넥슨게임즈 IO본부)이 제작 중인 신규 서브컬처...
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2026-07-10홈레이스샤오팅, 베이커리에서 포즈…'CRACK CODE' 활동 잇는 일상
샤오팅은 이 앨범과 함께 진행된 활동에서 재계약 이후 달라진 각오를 인터뷰로 전하며 팬들과의 약속을 강조했고, '보이즈 II 플래닛'과 '플래닛 C : 홈레이스'에서 댄스 마스터로 참여해 후배 연습생들의...
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2026-07-10하이브로아트앤하트, '2026 행복나누기 비엔날레' 성료…수익금 전액 기부
체험존에서는 현재의 감정을 색으로 표현하는 프로그램이 진행됐으며, 아이들과미래재단과 함께한 아미고 기부마켓에서는 하이브로, 오티스타, 레고 등이 물품을 기부해 참여했다. 마켓 수익금은 전액 기부로...
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2026-07-10하이브로알테오젠 “키트루다 큐렉스 상반기 매출 7650억 추정”
알테오젠(196170)은 자사 피하주사(SC) 제형 변환 플랫폼 하이브로자임(ALT-B4)이 적용된 키트루다 큐렉스... 키트루다 큐렉스는 세계 매출 1위 항암제 키트루다의 SC 제형으로, 알테오젠의 하이브로자임 기술이...
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2026-07-10플라이웨이게임즈어센드투제로 "세상을 구하기 위해 주어진 시간은 단 30초"
크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이게임즈가 개발한 시간 조작 로그라이크 어센드투제로가 그 주인공이다. 지난해 체험판 공개 당시부터 독특한 소재로 눈길을 끌었고, 오는 13일 정식 출시를 앞두고 있다. 외계...
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2026-07-10플라이웨이게임즈'어센드투제로' 체험기, 시간이 멈추면 도파민이 흐른다
▲ 어센드투제로 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영) 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이 게임즈의 시간 조작 액션게임 '어센드투제로(Ascend to ZERO)'가 오는 13일 정식 출시된다. 게임은 스팀을 통해 꾸준하게...
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2026-07-10플라이웨이게임즈[리뷰] 로그라이크에 시간을 얹으면 맛있을까, '어센드투제로'
크래프톤(대표 김창한)의 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이게임즈(대표 김수영)는 그 질문 앞에서 자신만의 색깔을 고민했고, '시간'이라는 답을 내놨다. 오는 7월 13일 글로벌 출시되는 '어센드투제로(Ascend to ZERO)'다....
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2026-07-10플라이웨이게임즈시간 제약이 만든 성장의 재미, 플라이웨이게임즈 '어센드 투 제로' 개발...
독특한 시간 제한 시스템과 인플레이션 RPG식 성장 구조를 앞세운 플라이웨이게임즈의 신작 액션 로그라이크 '어센드 투 제로(Ascend to Zero)'가 오는 13일 글로벌 출시를 앞두고 있다. 어센드 투 제로는 플레이어가 제한된...
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2026-07-10프로젝트문지스타 대신 TGS 집결, 한국 게임 '비밀병기'는?
한국은 넥슨, 엔씨, 넷마블, 스마일게이트, 프로젝트문, 드림에이지, 아이언메이스, 컴투스 등 라인업이... 넥슨이 선보일 신규 무기는 '프로젝트 RX'다. 넥슨게임즈 IO본부에서 개발 중인 서브컬처 신작 게임으로, '블루...
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2026-07-10프로젝트문림버스 컴퍼니, '발푸르기스의 밤' 업데이트에 글로벌 동접 31만 돌파
프로젝트문은 9일 공지를 통해 "정기 업데이트 이후 스팀과 모바일 총 동시접속자 수가 31만 명 이상을... '발푸르기스의 밤'은 '림버스 컴퍼니'의 대표 한정 이벤트로, 기존 프로젝트문 세계관에 등장했던 인물과 조직을...
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2026-07-10펍지1년간 누적 방문객 21만 명...펍지 성수, 오픈 1주년 기념 팬 페스티벌 ...
지난 1년간 21만 명의 발걸음이 이어진 배틀그라운드 IP의 성지 '펍지 성수'가 한 살을 맞았다. 오픈 1주년을 기념해 '펍지 성수'가 누구나 무료로 참여가 가능한 오픈 1주년 기념 팬 페스티벌 ‘원 이어 로디드(1 YEAR...
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