언론보도 통합

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총 24,919건의 언론보도17,071–17,100건 표시 · 최신순
발행일회사제목언론사
2026-06-01드래곤플라이퀄컴, 첫 독자 데이터센터 브랜드 '드래곤플라이' 기습 공개…"엔비디아...
데이터센터 전용 신규 브랜드 '드래곤플라이(Dragonfly)' 30년 토큰 수요 폭발 대응할 필살기 '분산형(Distributed) AI' 생태계 제시 기기와 클라우드 연산 분산 토큰 소모 30% 줄이고 비용 4배 절감 [타이베이(대만)...
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2026-06-01데브시스터즈'주가 폭락' 데브시스터즈, CFO 주관 주주간담회 개최키로
데브시스터즈의 주가 하락 장기화로 소액주주들이 집단행동에 나선 상황속에 주주간담회 개최를 결정해... 1일 게임업계에 따르면 데브시스터즈는 오는 12일 임성택 최고재무책임자(CFO)가 주관하는 주주간담회를...
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2026-06-01다음게임'POE2' 글로벌 흥행에도···카카오게임즈 국내 서비스 안정성 도마
◇ 다음 게임 서비스 종료···자체 플랫폼 전환 가속 카카오게임즈는 오는 17일 다음 게임에서 제공하던 게임 서비스를 종료하고 자체 플랫폼으로 이관할 계획이다. 대상에는 '패스 오브 엑자일2'를 비롯해 '배틀그라운드...
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2026-06-01다음게임[게임뉴스] 컴투스 및 카카오게임즈 소식 외
이번 라이브 스트리밍을 통해 모장 스튜디오는 카오스 큐브(Chaos Cubed)의 출시일을 발표하고, 다음 게임 드롭에 대한 첫 번째 세부 정보를 공유했다. 또한 마인크래프트 차기 영화의 공식 타이틀인 'A Minecraft Movie...
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2026-06-01님블뉴런이스포츠 팬심 잡는다…씨미, ‘이터널 리턴’ 대회 중계
마플코퍼레이션은 1일 님블뉴런과 전략적 업무협약(MOU)을 맺었다고 밝혔다. 협약에 따라 버추얼·게임 스트리밍 플랫폼 씨미에서 이터널 리턴 공식 이스포츠 대회 전 시리즈를 시청할 수 있게 됐다. 회사는 이를 발판으로...
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2026-06-01님블뉴런씨미에서도 이터널 리턴 대회 볼 수 있다
버추얼·게임 스트리밍 플랫폼 '씨미'를 운영하는 마플코퍼레이션이 님블뉴런과 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다. 이번 협약을 통해 씨미는 배틀로얄 게임 이터널 리턴의 공식 e스포츠 대회 전 시리즈를 동시 송출한다....
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2026-06-01님블뉴런마플코퍼레이션-님블뉴런 MOU 체결… 씨미, 이터널 리턴 공식 대회 송출...
기업 님블뉴런과 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 1일 밝혔다. 씨미는 <이터널 리턴>의 공식 대회 전 시리즈의 동시 송출 채널로 합류하며 게임 스트리밍 플랫폼으로서의 입지를 강화하고, 이스포츠 생태계 공략에...
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2026-06-01니즈솔루션[인터뷰] “가문 자산 관리 넘어 가업 승계 솔루션 제시”…송재광 신영...
김태환 기자 [email protected] 고객 자산관리와 ‘니즈 솔루션’ 구분해야 자산 이전은 고액자산가의 공통된 고민 전문가 간 유기적 협업으로 전략 수립 신뢰부터 쌓아야 장기적 관계로 연결돼
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2026-06-01니즈게임즈재도약 노리는 라인게임즈, 올해는 다를까
라인게임즈는 지난 2024년 자회사 니즈게임즈 지분을 전량 매각했다. 제로게임즈, 스페이스다이브게임즈, 레그 등 개발 자회사를 흡수합병하는 등 사업 구조 재편에 나섰다. 또한 6년 가까이 개발해 온 기대작 '퀀텀 나이츠...
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2026-06-01넷마블에프앤씨[기업 코인 딥다이브] FNCY 접고 MBX 실수요 시험대 | 넷마블②
FNCY는 넷마블에프앤씨 계열에서 출발한 별도 생태계 토큰이다. 두 토큰은 모두 게임·콘텐츠 생태계 확장을 위해 설계됐지만 시장 침체와 웹3 게임 규제, 토큰 가격 하락이 겹치면서 공급 관리가 핵심 과제로...
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2026-06-01넥슨코리아서울시·카카오뱅크·넥슨, 청소년 미래금융 역량 강화 협약
서울시는 카카오뱅크, 넥슨코리아와 청소년 미래금융 역량 강화를 위한 업무협약을 1일 체결하고 청소년 경제·금융교육과 디지털 기반 정책 연계 사업을 운영한다고 밝혔다. 이번 협약을 통해 시는 올해 6월부터 청소년...
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2026-06-01넥슨코리아"배찌가 '야쿠르트' 배달해요" 넥슨 카러플, hy와 컬래버
[사진 넥슨코리아] 넥슨이 1일 모바일 레이싱게임 '카러플(카트라이더 러쉬플러스)'에 프로바이오틱스 1위기업 'hy(에치와이)' 컬래버레이션 업데이트를 실시했다. 넥슨 관계자는 이날 "이번 업데이트를 통해 hy의...
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2026-06-01넥슨코리아서울시·카카오뱅크·넥슨 손잡고 청소년 금융교육 확대…경제·금융 역...
서울시가 카카오뱅크, 넥슨코리아와 함께 청소년들의 경제·금융 역량 강화를 위한 대규모 교육 프로젝트에 나선다. 최근 중·고등학생의 경제 이해 수준이 낮고 청소년 대상 금융 범죄가 증가하는 가운데, 민관 협력을...
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2026-06-01넥슨코리아청소년 금융교육 위해 서울시·카카오뱅크·넥슨코리아 뭉쳤다!
이번 사업은 지난 5월 26일 서울시와 카카오뱅크, 넥슨코리아가 체결한 '청소년 미래금융 역량 강화를 위한 업무협약'에 따라 추진된다. 서울시는 청소년 정책과 교육 인프라를 제공하고, 카카오뱅크는 금융 전문 교육...
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2026-06-01네오플[인터뷰] 던파 랭킹 1위 오형짱의 신규 캐릭터 평가는?
결투장 리그 3회 우승, 한중일 대회 4회 우승, 대통령배 e스포츠 대회 우승 등의 경력을 보유하고 있으며, 던전앤파이터 공식 기자단과 캐스터, 네오플 QA 등 다양한 분야에서 활동했습니다. 현재는 던전앤파이터 랭킹 1위...
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2026-06-01네오플던파, 제국기사와 여인파 출시 임박…하반기에는 어떤 모습 보여줄까
넥슨과 네오플이 오는 4일 '던전앤파이터(이하 던파)' 본 서버에 신규 캐릭터 제국기사와 첫 번째 전직 클래스... 넥슨과 네오플은 오는 8월 현 시즌 엔드 콘텐츠인 '미카엘라' 레이드를 추가할 예정이다. 미카엘라는...
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2026-06-01네오플넥슨, 국가대표 게임 ‘던파’ 전면 재정비…“텐센트 ‘운영총괄’·네...
최근 넥슨과 네오플은 중국 ‘던파 모바일’의 라이브 서비스 운영 업무를 현지 퍼블리셔인 텐센트에 이관하기로 결정했다. 기존에는 텐센트가 현지 퍼블리싱과 마케팅을, 네오플이 라이브 서비스를 담당해 왔지만...
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2026-06-01그라비티그라비티-대원미디어, 협업 신작 '라그나로크 프로젝트' 공개
그라비티 대표 지식재산권(IP) '라그나로크'가 무거운 서사를 품은 새로운 RPG로 재탄생한다. 그라비티는 대원미디어와 협력해 간판 IP '라그나로크'를 기반으로 개발 중인 신작 '라그나로크 프로젝트'의 주요 정보를 스팀...
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2026-06-01그라비티그라비티, 콘솔용 '라그나로크 프로젝트' 공개…2027년 상반기 출시 예...
라그나로크 콘솔 프로젝트 [사진=그라비티] 그라비티가 콘솔용 '라그나로크 프로젝트'를 공개했다. 업계 관계자는 "그라비티의 '라그나로크'가 다시 콘솔로 탄생한다. 해외 매체에서 '라그나로크 프로젝트'를 공개하는...
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2026-06-01골프존골프존, 'MIXED 대회'서 김태우2 우승... 29언더파 접전
사진=골프존 스크린골프투어를 대표하는 남녀 강자들이 맞붙은 혼성 대회에서 김태우2가 연장 접전... 골프존은 지난달 30일 대전 골프존조이마루에서 열린 '2026 S-OIL SEVEN GTOUR MIXED' 4차 대회에서 김태우2가 최종...
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2026-06-01골프존골프존, 혼성 스크린 4차 대회 성료…김태우 우승
㈜골프존은 지난 5월 30일 대전 골프존조이마루 경기장에서 개최한 혼성 스크린골프투어 ‘2026 S-OIL SEVEN GTOUR MIXED’ 4차 대회에서 김태우2가 1라운드 15언더파, 2라운드 14언더파, 최종 합계 29언더파를 기록하고...
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2026-06-01겜프스엔'브라운 더스트2' 여름 시즌 ... 작품 전반에 볼륨을 키웠다
개발사인 겜프스엔의 이준희 PD는 "이번 3주년 업데이트는 단순 콘텐츠를 늘리는 것에 그치지 않고, 유저들이 진정 원했던 깊이 있는 서사와 즐길 거리를 제공하는 데 역점을 뒀다"고 말했다.
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2026-06-015민랩[찍먹] 수납은 곧 과학? 크래프톤 5민랩 전략 로그라이크 '템빨용사'
그런데 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 5민랩의 신작 '템빨용사'에서는 이 정리 능력, 다시 말해서 배치 효율에 따라 실제 전투력으로 연결됩니다. 한정된 가방 공간 속에 최대한 많은 장비와 아이템을 우겨넣으면서...
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2026-06-015민랩5민랩, 가방 전략 RPG ‘템빨용사’ 글로벌 출시 [쿠키 게임]
크래프톤(대표 김창한)의 크리에이티브 스튜디오 5민랩(대표 박문형)은 신작 모바일 게임 ‘템빨용사... 5민랩 박문형 대표는 “템빨용사는 아이템 조합과 배치 전략을 중심으로 누구나 직관적으로 즐기면서도 깊이 있는...
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2026-06-01넥슨게임즈[52주]최고가 25개, 최저가 556개.. 코스피 8600 돌파
2% 496 ★★ 352 넥슨게임즈 10,420 ▼1.1% 10,200 ★★★ 353 동원시스템즈 21,700 ▼1.1% 20,800 ★★★ 354 SH에너지화학 2,195 ▼1.1% 2,105 ★★ 355 유성기업 1,756 ▼1.1% 1,738...
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2026-06-01넥슨게임즈K게임 콘솔 잇단 흥행…'해외 인수·자체 개발' 통했다
넥슨 자회사 넥슨게임즈는 전우치전을 소재로 한 '우치 더 웨이페어러'를 준비하고 있으며, 네오위즈·시프트업도 각각 기존 IP 후속작에 착수했다. 다만 과제도 적지 않다. 국내 게임사들이 글로벌 트리플A(AAA) 시장에...
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2026-06-01넥슨게임즈2주 앞으로 다가온 NDC, 올해 핵심은 전문가 ‘대담’
첫날에는 박용현 넥슨게임즈 대표와 이경혁 게임제너레이션 편집장의 ‘서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것’을 시작으로 김용하 넥슨게임즈 본부장과 김지훈 프로젝트문 대표, 정우철 디스이즈게임 편집장의...
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2026-06-01넥슨게임즈넥슨게임즈 '적자·신작 공백' 이중고… 시험대 오른 빅게임 전략
넥슨게임즈의 '빅게임(대형 신작)' 성장 전략이 시험대에 올랐다. 신작 공백이 길어지며 기존 라이브 게임 매출은 둔화했고, 여섯 분기 연속 적자 속에서도 연구개발비와 인건비 부담은 커지고 있다. 시장 기대치는...
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2026-06-01엔씨소프트IBK證 “NC, 게임 흥행·AI 확장 기대감에 목표가 39만원"
IBK투자증권이 1일 엔씨소프트에 대해 게임 흥행과 인공지능(AI) 사업 확장 가능성을 반영해 실적 성장세가 본격화될 것으로 전망했다. 그러면서 투자의견 ‘매수(BUY)’를 유지하고 목표주가를 기존 28만원에서...
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2026-06-01엔씨소프트한국투자 "엔씨 목표주가 상향, 리니지클래식·아이온2 흥행 이을 신작...
정 연구원은 "전방 시장이 확대되고 엔씨소프트가 인수한 게임사들과의 시너지가 본격화된다면, 캐주얼 게임 사업부가 2027년까지 성장과 안정적인 수익성의 기반이 될 것"이라고 평가했다. 한편 엔씨는 2025년까지의...
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