언론보도 통합
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| 발행일 | 회사 | 제목 | 언론사 |
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| 2026-08-13 | 민트로켓 | 민트로켓, '데이브 더 다이버' 모바일 버전 9월17일 출시 민트로켓(대표 황재호)은 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버'의 모바일 버전을 오는 9월17일 글로벌 정식 출시한다고 13일 밝혔다. '데이브 더 다이버'는 낮에는 바다의 '블루홀'을 탐험하며 해양 생물을 채집하고... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 민트로켓 | [오늘의 겜업] 크래프톤·111퍼센트·엔씨·민트로켓·넥슨…게임업계 ... 엔씨는 'TL'의 글로벌 서비스를 자체 운영 체제로 전환하고, 민트로켓은 '데이브 더 다이버'의 모바일 시장 확대에 나선다. 넥슨은 '서든어택'의 소규모 폭파미션 전장과 서비스 21주년 기념 이벤트로 장기 이용자 공략에... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 미투온 | 게임 상장기업 2026년 8월 브랜드평판... 크래프톤, 넷마블, NC 順 액토즈소프트, 미투온, 위메이드플레이, 모비릭스 순으로 분석됐다. 게임 상장기업 브랜드평판 1위를 기록한 크래프톤 브랜드는 참여지수 140,440 소통지수 294,780 커뮤니티지수 449,638 사회공헌지수 57,699... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 미투온 | 크래프톤 웃고 NC 울었다…8월 게임주 브랜드평판 순위 뒤집힌 이유 액토즈소프트, 미투온, 위메이드플레이, 모비릭스 순이었다. 이번 조사에서 크래프톤과 넷마블의... 플레이위드, 액토즈소프트, 미투온, 위메이드플레이, 모비릭스 등 25개 게임 상장기업을 대상으로 이뤄졌다. | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 미투온 | 미투온, 2분기 영업익 48억…전년비 61.6% ↑ 미투온은 2분기 연결기준 영업이익이 47억6500만원으로 전년동기대비 61.6% 증가했다고 13일 공시했다. 같은 기간 매출액은 248억5100만원으로 11.2% 늘어난 것으로 나타났다. 당기순이익은 43억4000만원으로 85.... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 모비릭스 | 게임 상장기업 2026년 8월 브랜드평판... 크래프톤, 넷마블, NC 順 위메이드플레이, 모비릭스 순으로 분석됐다. 게임 상장기업 브랜드평판 1위를 기록한 크래프톤 브랜드는 참여지수 140,440 소통지수 294,780 커뮤니티지수 449,638 사회공헌지수 57,699 시장지수 4,054,184가... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 모비릭스 | 크래프톤 웃고 NC 울었다…8월 게임주 브랜드평판 순위 뒤집힌 이유 위메이드플레이, 모비릭스 순이었다. 이번 조사에서 크래프톤과 넷마블의 상승세와 NC·펄어비스의... 플레이위드, 액토즈소프트, 미투온, 위메이드플레이, 모비릭스 등 25개 게임 상장기업을 대상으로 이뤄졌다. | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 모비릭스 | [산업현장 CEO] "특색 있고 누구나 즐길 수 있는 게임 만든다"…시그니... 특히 '루시퍼 키우기'는 게임사 모비릭스와 협업해 시그니처게임즈가 개발을 맡고 모비릭스가 퍼블리싱을 담당하는 방식으로 출시됐다. 정 대표에 따르면 국내 구글플레이 매출 순위 140위 안팎까지 오르는 성과를... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 모두다 | 인터뷰 전문: 한지아 "안철수, 힘들고 지친듯…팬덤이 너무 그리웠나" ... ▶ 한지아 : 모두 다 그러신 것 같은데. (웃음) ▷ 유승진 : 알겠습니다. 한동훈 의원 복당 얘기를 조금만 해보면 어제 정점식 원내대표님 여기 나오셨어요. 나오셔서 사실은 공한증에 대해서도 정의를 다시해야 한다는... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 모두다 | [전격시사] 김용 더불어민주당 최고위원 후보 - “‘원외·평당원’ 한... 이번에 사실은 예비 경선에서 두 분 모두 다 본 경선으로는 올라서지 못한 상황인데 민주당이 2030의 목소리를 제대로 못 담고 있다라는 얘기 많이 하고 있고 최근에 또 황희 의원의 폐버스 아이디어가 또 많은 비판을 받은... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 모두다 | 오디세우스, 노동법 그리고 '제우스의 법' 근로자성이 다투어지는 분쟁이 모두 다 이렇게 이기적인 동기에서 제기된 것은 아니겠지만, 이럴 줄 알았으면 상대방은 처음부터 약속이나 기회 제공을 하지 않았을 것이라는 점에서 불의타이고, 이러한 불의타를... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 매드엔진 | 위메이드맥스, 장기 흥행 IP 지속 성장 중 매드엔진은 글로벌 MMORPG '나이트 크로우 W'를 준비하고 있으며, AAA급 오픈월드 액션 RPG '프로젝트 TAL', 서브컬처 신작 '프로젝트 MO', '미르5' 등도 개발 중이다. 위메이드커넥트 역시 '헌드레드노트' IP 기반 신작과... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 매드엔진 | 위메이드맥스, 2026년 2분기 매출 337억 원 기록 매드엔진은 '나이트 크로우 W'를 올해 하반기 공개를 목표로 준비 중이다. 원빌드 기반 글로벌 서비스를 통해 전 세계 이용자에게 동일한 게임 경험을 제공하고, AI 기반 동료 시스템 등 다양한 인공지능 기술을 접목할... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 매드엔진 | 위메이드그룹, 2분기 실적 공개 및 글로벌 신작 준비 하반기에는 매드엔진이 원빌드 글로벌 서비스와 'AI 기반 동료 시스템'을 적용해 준비 중인 나이트 크로우W를 시작으로 프로젝트 TAL, 프로젝트 MO, 미르5, 그리고 위메이드커넥트의 헌드레드노트 IP 기반 신작, 수집형... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 레드사하라스튜디오 | [크래프톤 M&A 잔혹사] 사들이기는 했는데 못 키웠다…크래프톤 M&A의 '아... 레드사하라스튜디오는 2017년 12월 19일 이사회 결의를 거쳐 2018년 2월 22일 구주 인수와 신주 발행을 병행한 포괄적 주식교환 방식으로 크래프톤에 인수됐다. 특히 레드사하라스튜디오는 인수 당시 이미 순자산... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 라이브게임 | 게임업계, 하반기 전략 변화 '눈길'···PLC 강화 VS 다작 먼저, 넷마블은 다작 중심의 기존 전략에서 벗어나 기존 라이브 게임의 수명 주기(PLC)를 늘리는 방향으로 전략을 조정한다. 김병규 넷마블 대표는 지난 5일 2분기 실적발표 후 진행한 컨퍼런스콜을 통해 "다작 론칭을 통해... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 라이브게임 | 25년 장수게임도 닫았다 … 쇠더룬드號 넥슨 "비용 규율" 주요 라이브 게임에서도 신규 과금 상품이 출시되거나 개편이 이뤄지면서, 게이머들 사이에서는 각 사업부가 수익성 압박을 강하게 받고 있는 게 아니냐는 반응도 나온다. 넥슨은 13일 25년간 서비스한 '크레이지... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 띵스플로우 | [크래프톤 M&A 잔혹사] 사들이기는 했는데 못 키웠다…크래프톤 M&A의 '아... 크래프톤은 2021년 7월 30일 상환전환우선주와 보통주 인수를 통해 감성 콘텐츠·챗봇 스타트업 띵스플로우의 지분 81.49%를 57억4089만원에 취득했다. 크래프톤은 이듬해인 2022년 4월 별도로 설립·운영해 온 비트윈어스... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 드래곤플라이 | [브랜드평판] 크래프톤, 게임 상장기업 8월 1위···넷마블·NC 상위권 한빛소프트 ▲드래곤플라이 ▲위메이드맥스 ▲플레이위드 ▲액토즈소프트 ▲미투온 ▲위메이드플레이 ▲모비릭스 순이다. 구창환 한국기업평판연구소 소장은 "게임 상장기업 브랜드 빅데이터가 전월 대비... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 드래곤플라이 | 성운서 드러난 죽은 별의 잔해...'우주 물질 순환' 확인 모스라는 수백 개의 망원렌즈를 결합해 초저표면밝기 천체를 관측하는 드래곤플라이 망원경의 개념을 확장한 망원경으로 완성 후 1140개의 렌즈로 구성될 예정이다. 향후 망원경이 완전한 규모로 운영될 경우 더욱 다양한... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 드래곤플라이 | 게임 상장기업 2026년 8월 브랜드평판... 크래프톤, 넷마블, NC 順 한빛소프트, 드래곤플라이, 위메이드맥스, 플레이위드, 액토즈소프트, 미투온, 위메이드플레이, 모비릭스 순으로 분석됐다. 게임 상장기업 브랜드평판 1위를 기록한 크래프톤 브랜드는 참여지수 140,440... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 드래곤플라이 | 크래프톤 웃고 NC 울었다…8월 게임주 브랜드평판 순위 뒤집힌 이유 6위부터는 더블유게임즈, 컴투스, 엠게임, 네오위즈, 웹젠, 데브시스터즈, 조이시티, 위메이드, 넥써쓰, 넵튠, 고스트스튜디오, 썸에이지, 한빛소프트, 드래곤플라이, 위메이드맥스, 플레이위드, 액토즈소프트... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 데브캣 | 마비노기 모바일, '룬 밸런스 낙관적이었다' 인정 넥슨이 서비스하고 데브캣이 개발한 모바일 MMORPG '마비노기 모바일'은 공식 유튜브 채널을 통해 12일 저녁 캠파 LIVE를 진행했다. 이번 캠파 LIVE는 지난 4일 진행된 커피 LIVE의 미흡함을 사과하는 한편, 이진훈 디렉터와... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 더블유게임즈 | [코스피·코스닥, KB국민은행 한화생명 메리츠금융 케이씨텍 계룡건설산... 퍼블릭타임스=[코스피·코스닥, KB국민은행 한화생명 메리츠금융 케이씨텍 계룡건설산업 다스코 미래에셋증권 동원산업 파두 JYP엔터 더블유게임즈등 12일 주요공시] ▲ KB국민은행, 36억 금융사고... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 더블유게임즈 | 더블유게임즈, 직접결제·캐주얼 '성장세'…DDI 완전 자회사화 주목 KB증권은 12일 더블유게임즈(192080)에 대해 직접결제(DTC) 확대와 캐주얼 게임 성장으로 실적 개선세가 이어지고 있다며 투자의견 '매수(Buy)'와 목표주가 8만8000원을 유지했다. 더블유게임즈는 소셜카지노 게임을... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 더블유게임즈 | "더블유게임즈, 강달러에도 결제액 성장 '주춤'..캐주얼 고성장 필요" 포쓰저널 강민혁 기자 더블유게임즈 주가 및 하나증권 목표주가 추이. /그래프=2026.8.13.하나증권 이준호 연구원 더블유게임즈가 2분기 시장 기대치에 부합하는 실적을 기록했지만 강달러 환경에도 결제액 성장이... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 더블다운인터액티브 | "더블유게임즈, 강달러에도 결제액 성장 '주춤'..캐주얼 고성장 필요" 더블유게임즈가 추진 중인 더블다운인터액티브(DDI) 지분 인수와 관련해서는 3분기 중 미국 증권거래위원회(SEC)에 관련 서류를 제출할 계획이다. 이 연구원은 "딜 클로징과 함께 주주환원 확대를 기대한다"고 밝혔다. | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 다음게임 | [산업현장 CEO] "특색 있고 누구나 즐길 수 있는 게임 만든다"…시그니... 하지만 이제는 그 경험이 있기 때문에 다음 게임에서는 같은 실수를 반복하지 않으려고 합니다." 시그니처게임즈가 바라보는 최종 목표는 '청주에서 성공한 게임기업'이라는 타이틀을 넘어 지역에서도 세계 시장을 겨냥한... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 넷마블몬스터 | 몬길, 1.3 버전은 더 큰 도약을 위한 '기다려'의 시기 12일 저녁, 넷마블이 서비스하고 넷마블몬스터가 개발하는 수집형 액션 RPG '몬길:STAR DIVE'의 개발자 라운지 토크를 진행했다. 이번 라운지 토크는 오는 19일 진행될 1.3 버전 업데이트를 앞두고 신규 캐릭터 브리셸을 비롯한... | 네이버 뉴스 |
| 2026-08-13 | 넵튠 | 넵튠, 주주환원 본격 시동 넵튠(217270,대표 강율빈)이 상장 후 처음으로 자기주식 소각을 결정하고 본격적인 주주환원 활동에 나선다고... 넵튠은 이사회 결의를 통해 기존 취득해 보유하고 있던 자사주 180만1049주 가운데 전체 바행 주식 총 수의 약... | 네이버 뉴스 |
민트로켓, '데이브 더 다이버' 모바일 버전 9월17일 출시
민트로켓(대표 황재호)은 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버'의 모바일 버전을 오는 9월17일 글로벌 정식 출시한다고 13일 밝혔다. '데이브 더 다이버'는 낮에는 바다의 '블루홀'을 탐험하며 해양 생물을 채집하고...
[오늘의 겜업] 크래프톤·111퍼센트·엔씨·민트로켓·넥슨…게임업계 ...
엔씨는 'TL'의 글로벌 서비스를 자체 운영 체제로 전환하고, 민트로켓은 '데이브 더 다이버'의 모바일 시장 확대에 나선다. 넥슨은 '서든어택'의 소규모 폭파미션 전장과 서비스 21주년 기념 이벤트로 장기 이용자 공략에...
게임 상장기업 2026년 8월 브랜드평판... 크래프톤, 넷마블, NC 順
액토즈소프트, 미투온, 위메이드플레이, 모비릭스 순으로 분석됐다. 게임 상장기업 브랜드평판 1위를 기록한 크래프톤 브랜드는 참여지수 140,440 소통지수 294,780 커뮤니티지수 449,638 사회공헌지수 57,699...
크래프톤 웃고 NC 울었다…8월 게임주 브랜드평판 순위 뒤집힌 이유
액토즈소프트, 미투온, 위메이드플레이, 모비릭스 순이었다. 이번 조사에서 크래프톤과 넷마블의... 플레이위드, 액토즈소프트, 미투온, 위메이드플레이, 모비릭스 등 25개 게임 상장기업을 대상으로 이뤄졌다.
미투온, 2분기 영업익 48억…전년비 61.6% ↑
미투온은 2분기 연결기준 영업이익이 47억6500만원으로 전년동기대비 61.6% 증가했다고 13일 공시했다. 같은 기간 매출액은 248억5100만원으로 11.2% 늘어난 것으로 나타났다. 당기순이익은 43억4000만원으로 85....
게임 상장기업 2026년 8월 브랜드평판... 크래프톤, 넷마블, NC 順
위메이드플레이, 모비릭스 순으로 분석됐다. 게임 상장기업 브랜드평판 1위를 기록한 크래프톤 브랜드는 참여지수 140,440 소통지수 294,780 커뮤니티지수 449,638 사회공헌지수 57,699 시장지수 4,054,184가...
크래프톤 웃고 NC 울었다…8월 게임주 브랜드평판 순위 뒤집힌 이유
위메이드플레이, 모비릭스 순이었다. 이번 조사에서 크래프톤과 넷마블의 상승세와 NC·펄어비스의... 플레이위드, 액토즈소프트, 미투온, 위메이드플레이, 모비릭스 등 25개 게임 상장기업을 대상으로 이뤄졌다.
[산업현장 CEO] "특색 있고 누구나 즐길 수 있는 게임 만든다"…시그니...
특히 '루시퍼 키우기'는 게임사 모비릭스와 협업해 시그니처게임즈가 개발을 맡고 모비릭스가 퍼블리싱을 담당하는 방식으로 출시됐다. 정 대표에 따르면 국내 구글플레이 매출 순위 140위 안팎까지 오르는 성과를...
인터뷰 전문: 한지아 "안철수, 힘들고 지친듯…팬덤이 너무 그리웠나" ...
▶ 한지아 : 모두 다 그러신 것 같은데. (웃음) ▷ 유승진 : 알겠습니다. 한동훈 의원 복당 얘기를 조금만 해보면 어제 정점식 원내대표님 여기 나오셨어요. 나오셔서 사실은 공한증에 대해서도 정의를 다시해야 한다는...
[전격시사] 김용 더불어민주당 최고위원 후보 - “‘원외·평당원’ 한...
이번에 사실은 예비 경선에서 두 분 모두 다 본 경선으로는 올라서지 못한 상황인데 민주당이 2030의 목소리를 제대로 못 담고 있다라는 얘기 많이 하고 있고 최근에 또 황희 의원의 폐버스 아이디어가 또 많은 비판을 받은...
오디세우스, 노동법 그리고 '제우스의 법'
근로자성이 다투어지는 분쟁이 모두 다 이렇게 이기적인 동기에서 제기된 것은 아니겠지만, 이럴 줄 알았으면 상대방은 처음부터 약속이나 기회 제공을 하지 않았을 것이라는 점에서 불의타이고, 이러한 불의타를...
위메이드맥스, 장기 흥행 IP 지속 성장 중
매드엔진은 글로벌 MMORPG '나이트 크로우 W'를 준비하고 있으며, AAA급 오픈월드 액션 RPG '프로젝트 TAL', 서브컬처 신작 '프로젝트 MO', '미르5' 등도 개발 중이다. 위메이드커넥트 역시 '헌드레드노트' IP 기반 신작과...
위메이드맥스, 2026년 2분기 매출 337억 원 기록
매드엔진은 '나이트 크로우 W'를 올해 하반기 공개를 목표로 준비 중이다. 원빌드 기반 글로벌 서비스를 통해 전 세계 이용자에게 동일한 게임 경험을 제공하고, AI 기반 동료 시스템 등 다양한 인공지능 기술을 접목할...
위메이드그룹, 2분기 실적 공개 및 글로벌 신작 준비
하반기에는 매드엔진이 원빌드 글로벌 서비스와 'AI 기반 동료 시스템'을 적용해 준비 중인 나이트 크로우W를 시작으로 프로젝트 TAL, 프로젝트 MO, 미르5, 그리고 위메이드커넥트의 헌드레드노트 IP 기반 신작, 수집형...
[크래프톤 M&A 잔혹사] 사들이기는 했는데 못 키웠다…크래프톤 M&A의 '아...
레드사하라스튜디오는 2017년 12월 19일 이사회 결의를 거쳐 2018년 2월 22일 구주 인수와 신주 발행을 병행한 포괄적 주식교환 방식으로 크래프톤에 인수됐다. 특히 레드사하라스튜디오는 인수 당시 이미 순자산...
게임업계, 하반기 전략 변화 '눈길'···PLC 강화 VS 다작
먼저, 넷마블은 다작 중심의 기존 전략에서 벗어나 기존 라이브 게임의 수명 주기(PLC)를 늘리는 방향으로 전략을 조정한다. 김병규 넷마블 대표는 지난 5일 2분기 실적발표 후 진행한 컨퍼런스콜을 통해 "다작 론칭을 통해...
25년 장수게임도 닫았다 … 쇠더룬드號 넥슨 "비용 규율"
주요 라이브 게임에서도 신규 과금 상품이 출시되거나 개편이 이뤄지면서, 게이머들 사이에서는 각 사업부가 수익성 압박을 강하게 받고 있는 게 아니냐는 반응도 나온다. 넥슨은 13일 25년간 서비스한 '크레이지...
[크래프톤 M&A 잔혹사] 사들이기는 했는데 못 키웠다…크래프톤 M&A의 '아...
크래프톤은 2021년 7월 30일 상환전환우선주와 보통주 인수를 통해 감성 콘텐츠·챗봇 스타트업 띵스플로우의 지분 81.49%를 57억4089만원에 취득했다. 크래프톤은 이듬해인 2022년 4월 별도로 설립·운영해 온 비트윈어스...
[브랜드평판] 크래프톤, 게임 상장기업 8월 1위···넷마블·NC 상위권
한빛소프트 ▲드래곤플라이 ▲위메이드맥스 ▲플레이위드 ▲액토즈소프트 ▲미투온 ▲위메이드플레이 ▲모비릭스 순이다. 구창환 한국기업평판연구소 소장은 "게임 상장기업 브랜드 빅데이터가 전월 대비...
성운서 드러난 죽은 별의 잔해...'우주 물질 순환' 확인
모스라는 수백 개의 망원렌즈를 결합해 초저표면밝기 천체를 관측하는 드래곤플라이 망원경의 개념을 확장한 망원경으로 완성 후 1140개의 렌즈로 구성될 예정이다. 향후 망원경이 완전한 규모로 운영될 경우 더욱 다양한...
게임 상장기업 2026년 8월 브랜드평판... 크래프톤, 넷마블, NC 順
한빛소프트, 드래곤플라이, 위메이드맥스, 플레이위드, 액토즈소프트, 미투온, 위메이드플레이, 모비릭스 순으로 분석됐다. 게임 상장기업 브랜드평판 1위를 기록한 크래프톤 브랜드는 참여지수 140,440...
크래프톤 웃고 NC 울었다…8월 게임주 브랜드평판 순위 뒤집힌 이유
6위부터는 더블유게임즈, 컴투스, 엠게임, 네오위즈, 웹젠, 데브시스터즈, 조이시티, 위메이드, 넥써쓰, 넵튠, 고스트스튜디오, 썸에이지, 한빛소프트, 드래곤플라이, 위메이드맥스, 플레이위드, 액토즈소프트...
마비노기 모바일, '룬 밸런스 낙관적이었다' 인정
넥슨이 서비스하고 데브캣이 개발한 모바일 MMORPG '마비노기 모바일'은 공식 유튜브 채널을 통해 12일 저녁 캠파 LIVE를 진행했다. 이번 캠파 LIVE는 지난 4일 진행된 커피 LIVE의 미흡함을 사과하는 한편, 이진훈 디렉터와...
[코스피·코스닥, KB국민은행 한화생명 메리츠금융 케이씨텍 계룡건설산...
퍼블릭타임스=[코스피·코스닥, KB국민은행 한화생명 메리츠금융 케이씨텍 계룡건설산업 다스코 미래에셋증권 동원산업 파두 JYP엔터 더블유게임즈등 12일 주요공시] ▲ KB국민은행, 36억 금융사고...
더블유게임즈, 직접결제·캐주얼 '성장세'…DDI 완전 자회사화 주목
KB증권은 12일 더블유게임즈(192080)에 대해 직접결제(DTC) 확대와 캐주얼 게임 성장으로 실적 개선세가 이어지고 있다며 투자의견 '매수(Buy)'와 목표주가 8만8000원을 유지했다. 더블유게임즈는 소셜카지노 게임을...
"더블유게임즈, 강달러에도 결제액 성장 '주춤'..캐주얼 고성장 필요"
포쓰저널 강민혁 기자 더블유게임즈 주가 및 하나증권 목표주가 추이. /그래프=2026.8.13.하나증권 이준호 연구원 더블유게임즈가 2분기 시장 기대치에 부합하는 실적을 기록했지만 강달러 환경에도 결제액 성장이...
"더블유게임즈, 강달러에도 결제액 성장 '주춤'..캐주얼 고성장 필요"
더블유게임즈가 추진 중인 더블다운인터액티브(DDI) 지분 인수와 관련해서는 3분기 중 미국 증권거래위원회(SEC)에 관련 서류를 제출할 계획이다. 이 연구원은 "딜 클로징과 함께 주주환원 확대를 기대한다"고 밝혔다.
[산업현장 CEO] "특색 있고 누구나 즐길 수 있는 게임 만든다"…시그니...
하지만 이제는 그 경험이 있기 때문에 다음 게임에서는 같은 실수를 반복하지 않으려고 합니다." 시그니처게임즈가 바라보는 최종 목표는 '청주에서 성공한 게임기업'이라는 타이틀을 넘어 지역에서도 세계 시장을 겨냥한...